个人认为,游戏嘛,既要保证普通玩家的可玩性,又要保证氪佬和肝帝的爽感。那么能不能这样设定,低序列时安排大量的任务与副本,能够获取魔药主材料、辅助材料、封印物、各类符咒等,玩家一步步晋升。
低序列游戏方案:A方案:不限制玩家的竞争,可以在野外击杀掉物品(但不会掉序列,总不能死一次就封号)
B方案:在低序列限制玩家的竞争,在获取自己的魔药主材料方面更接近于单机游戏,与其他玩家的互动主要体现在其他方面。到了高序列(序列四以上)才会有所改变。
序列四之后,玩家经过自己的努力,终于成为圣者(个人认为为了游戏可玩性可以不限制圣者的数量,但成为圣者要有足够的难度),此时开放一处序列四以上才能够进入的地方,玩家在此可以击杀对方,会掉序列(氪金点,可以买永久昨日重现符咒,我是不是应该万恶的策划)序列四以上的魔药只可以自己使用,或者卖给系统回收(给点券,虽然不多),不能和其他玩家交易。
序列四玩家历经千难万险,提心吊胆,终于晋升序列三,此时开放一个天使竞技场,进入其中可以与其他玩家pk,同时也是序列三体验天使层次的途径,毕竟天使层次也差不多该有数量限制了,不然就没有一点诡秘味了每周(或者每三天,如果感觉一星期时间长)天使竞技场前三可获得序列一非凡特性,同时开启三位序列一点神位争夺战,胜者奖品为唯一性,可举行仪式成为真神(有的策划会让仪式只是一段动画就成为真神,有的策划会让玩家需要做一系列任务才能成为真神,万恶的策划需要氪金才能成为真神)两位竞争真神失败者会成为恶灵(为了符合原著,但有永久昨日重现符咒,仍有序列一实力)
天使之后开放一处战场,可参与对抗外神眷者(不是外神,是天使层次npc,外神出来还玩啥),真神解锁新玩法,可坐镇神国,对抗外神投影(略强于真神层次)
既然是游戏必然有氪金点,
A方案,玩这个游戏需要买,之后的氪金点很少
B方案,类似王者,出大量皮肤,典藏,但对竞技的影响较小
C方案,可以氪金买封印物等物品,但不能代入天使竞技场,只能用于各种副本
D方案,天使竞技场可以使用封印物(万恶的策划啊)
大家还有什么要补充的,第一次设计,没当过策划,设计的不好轻点骂
低序列游戏方案:A方案:不限制玩家的竞争,可以在野外击杀掉物品(但不会掉序列,总不能死一次就封号)
B方案:在低序列限制玩家的竞争,在获取自己的魔药主材料方面更接近于单机游戏,与其他玩家的互动主要体现在其他方面。到了高序列(序列四以上)才会有所改变。
序列四之后,玩家经过自己的努力,终于成为圣者(个人认为为了游戏可玩性可以不限制圣者的数量,但成为圣者要有足够的难度),此时开放一处序列四以上才能够进入的地方,玩家在此可以击杀对方,会掉序列(氪金点,可以买永久昨日重现符咒,我是不是应该万恶的策划)序列四以上的魔药只可以自己使用,或者卖给系统回收(给点券,虽然不多),不能和其他玩家交易。
序列四玩家历经千难万险,提心吊胆,终于晋升序列三,此时开放一个天使竞技场,进入其中可以与其他玩家pk,同时也是序列三体验天使层次的途径,毕竟天使层次也差不多该有数量限制了,不然就没有一点诡秘味了每周(或者每三天,如果感觉一星期时间长)天使竞技场前三可获得序列一非凡特性,同时开启三位序列一点神位争夺战,胜者奖品为唯一性,可举行仪式成为真神(有的策划会让仪式只是一段动画就成为真神,有的策划会让玩家需要做一系列任务才能成为真神,万恶的策划需要氪金才能成为真神)两位竞争真神失败者会成为恶灵(为了符合原著,但有永久昨日重现符咒,仍有序列一实力)
天使之后开放一处战场,可参与对抗外神眷者(不是外神,是天使层次npc,外神出来还玩啥),真神解锁新玩法,可坐镇神国,对抗外神投影(略强于真神层次)
既然是游戏必然有氪金点,
A方案,玩这个游戏需要买,之后的氪金点很少
B方案,类似王者,出大量皮肤,典藏,但对竞技的影响较小
C方案,可以氪金买封印物等物品,但不能代入天使竞技场,只能用于各种副本
D方案,天使竞技场可以使用封印物(万恶的策划啊)
大家还有什么要补充的,第一次设计,没当过策划,设计的不好轻点骂