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瞎分析宝可梦对战玩家数量不多的原因:目标用户矛盾

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大家好,我不是一个纯对战党,之前玩过对战但退对战坑很久了。大约体验了一年左右的pvp。今天看到有人问为什么宝可梦pvp对战玩家少。我回想了一下宝可梦作为回合制游戏和其他游戏的差别。总结了一下几点主要基于个人体验的原因……一起跟大伙交流一下。因为我对战经验也不算很多,所以可以当我是瞎bb,以交流为主


IP属地:贵州1楼2023-02-04 05:59回复
    没活动和配信和dlc的情况下过个几个月或者一年左右,其他部分玩家又有几个会去打开游戏呢


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-02-04 06:22
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      【第一、获取对战资源的难度较高】
      需要有游戏机,通关,优良的网络。如果去ps的话英文还得好。
      即便可以租队伍,租上队伍以后不能够马上对战,还需要研究这支队伍是怎么分配努力的,环境下打XX宝可梦可以确X,套路是什么。这些对新手来说是很大的记忆量。
      这会筛掉没有网络等硬件条件的玩家,以及不喜欢记忆努力值研究数值的玩家。
      留下的是——愿意花心思记忆数值,愿意折腾硬件的玩家
      与宝可梦对比,其他回合制对战手游上手更快,而且没有“必须打开switch”这一麻烦的条件,可以利用碎片时间完成一局对战。但只要打开宝可梦对战就必须花至少半小时。否则之前的启动都变得没有意义了。


      IP属地:贵州4楼2023-02-04 06:22
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        【第二、“退环境”使得对战的成本变高】
        宝可梦的对战随着世代和赛制的更替会淘汰掉一批又一批队伍。如果一位玩家不能做到每周高强度的游戏。也许过一段时间他熟悉的队伍在赛制中不再有好表现了。比如系统的更替,以及从残奥会到悖论种的开放等等。玩家在新环境需要从头再来。这些都会淘汰掉一批不能够及时跟上版本变化的中低强度对战玩家。
        这会筛掉——时间不充裕的休闲玩家
        留下的是——每周至少有大量时间花在宝可梦对战的玩家(工作,现充,和很忙的学生就不一定能做到了)
        宝可梦“退环境”这点跟TCG有点相似,但tcg本身就已经属于非常硬核小众的游戏了。所以宝可梦pvp小众也不奇怪。


        IP属地:贵州5楼2023-02-04 06:23
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          【第三、平衡性和多样性】
          其他游戏会通过稀有度,氪金等方式限制超模卡的出镜率,甚至禁超模卡,修改超模卡的效果。但是宝可梦的超模队伍大家都可以组,而且官方过很久才会修改一次,所以游戏不平衡的问题很突出。而且适用的对战型宝可梦数量有限,所以也不像tcg有巨大的卡池可以改变对战的多样性。


          IP属地:贵州6楼2023-02-04 06:26
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            【第四、运气和猜拳成分占比较大】
            宝可梦对战里先读和rp占了非常重要的比例。新手研究完队伍入坑,只要敢搏,读得好,也有读出场面优势压制老手的可能。而且这样的概率还不小。也就是说,如果你是一个较为熟练的宝可梦玩家,你积累的宝可梦pvp经验很可能因为读崩或者运气而直接爆炸——这样带来的体验感是非常不好的,因为运气成分占比太重。
            也就是说,宝可梦pvp是否既要玩家足够硬核去钻研数值(第一第二),又要玩家保持休闲玩家的心态去面对输赢(第三第四),这种要求对目标群体来说多少有点前后冲突了。半休闲玩家没时间跟不上(只利用碎片时间是没法好好入坑对战的),硬核玩家又不服气(猜拳先读和平衡问题,总感觉自己研究了个寂寞)。


            IP属地:贵州7楼2023-02-04 06:27
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              这就是我瞎编的目标用户矛盾宝可梦pvp对战又要人休闲心态接受很大的运气因素,又要人花大量时间研究,在ps上测试队伍。又要马儿跑,又要马儿不吃草。这样,所以玩pvp的人数和宝可梦的人气不成正比。


              IP属地:贵州8楼2023-02-04 06:29
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                推理可得,坚持玩宝可梦pvp的绝对是宝可梦真爱


                IP属地:贵州9楼2023-02-04 06:31
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                  我自己就是因为时间不够多,预计入坑对战要花掉大量时间遂不再追着Gen9的新环境了。歇菜当然也有本命在环境内发挥不好或者没有签证的问题。


                  IP属地:贵州10楼2023-02-04 06:37
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                    我是习惯了极巨化一时间让我太晶猜拳接受不过来


                    IP属地:江西来自手机贴吧11楼2023-02-04 07:15
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                      文无第一武无第二。对战游戏必然会卷,先卷数据后卷玩家。你要休闲又要对战把把五五开那游戏内容就会趋近剪刀石头布;一旦系统值得研究好玩,那就跟大乱斗一样,一般玩家和超级玩家玩的不是一个游戏。
                      跟游戏本身相关的因素可能不大,是对于玩家来说,游戏世界变大了。要卷不一定非得在这卷。


                      IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2023-02-04 07:27
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                        说的都很没有逻辑。
                        哪个PVP电子游戏不要时间和金钱入门?斗地主我没个记牌器我都不想打。宝可梦对战党少的一个原因是有精力研究对战的云玩家没钱买游戏机,有游戏机的玩家没时间打游戏。
                        退环境这种东西,现在大部分PVP游戏都有。我现在要点名一款游戏,每出一张新卡就会让某张旧卡突然“退环境”。
                        超模精灵出现确实有点恶心,最后带来的影响也确实是环境同质化。问题在于你是觉得mega袋兽打mega袋兽恶心你,还是mega地龙打原始盖欧卡恶心你了。
                        第四也是我觉得这里面比较值得认可的一点。举一个例子,尖石攻击二连miss的概率比我玩某游戏单抽出货的概率还高。也就是说我每单抽出货一次,就要有个玩家二连miss,错失好局。这其实是一种很不低的概率。尤其是这种关键性的具有随机性结果的技能并不少,确实让人很难绷得住。
                        总的来说,宝可梦对战相对于一些玩家数量大的网游来说,楼主罗列第一点很准确(指需要时间和游戏机入门,古往今来很多游戏已经证明了最具有用户活性的是白嫖党而非氪佬。),二三两点比较没意义(版本强势or版本弱势是必然事件),第四点同样比较有意义。


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-02-04 08:24
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                          我还想到一个看这种情况多不多就是有些人有“洁癖”
                          繁琐的培育直接挡住了一些通关党打pvp,因为他们的理念是只用自己的精灵,租队对他们来说比较排斥,我见过有些刚入坑对战的,他们宁可孵一队和别人一模一样的队伍,也不想直接租别人的队


                          IP属地:湖南来自Android客户端15楼2023-02-04 08:46
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                            实话实说,我很喜欢回合制游戏,可以说独爱回合制, 但是不知道为什么,宝可梦对战我提不起丝毫兴趣,不知道哪里出了问题。


                            IP属地:浙江16楼2023-02-04 08:47
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                              学习成本太高了!门槛太高了!各种属性相克各种努力值谁能记得住,马里奥赛车你不会玩还能靠运气混个好名次,宝可梦你不会玩你是真一局都赢不了的


                              IP属地:北京来自Android客户端17楼2023-02-04 08:50
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