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讲真,我希望黎明觉醒能做到射击手感对标暗区

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射击手感对标暗区
怪物强度对标暗区人机
受伤机制也跟暗区一样
其他的保持黎明觉醒特色就行。
射击手感方面:剩余子弹不可见,需要查看弹夹,才能得出一个模糊的剩余弹量,弹夹需要手动塞子弹,枪械可以改装
怪物强度:怪物会阴人,强度高,一旦被怪物包围,就会非常难以处理(就跟暗区男团一样)
受伤机制:胳膊受伤,影响射击稳定,塞子弹速度,腿受伤,影响速度,不能跑步,吃了止疼药后,可以跑步,但是跳跃跑步会掉血。胸口受伤,视野模糊,咳嗽。腹部受伤,饥饿和口渴速度增加,体力消耗增加,体力恢复变慢。
这些战斗方面感觉照抄暗区就行了,rpg方面保持黎明特色,我觉得增加战斗难度,有受伤机制,才能增加与丧尸战斗的快乐


IP属地:广东1楼2023-02-03 10:18回复
    那去玩暗区不好吗 非要在黎明找存在


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-02-03 10:25
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      不玩滚


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-02-03 10:58
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        亲爱的幸存者,您的建议小吧这边看到啦,不过还请不要提及其他游戏哦,以免出现不同游戏间的矛盾,希望理解。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2023-02-03 11:04
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