射击手感对标暗区
怪物强度对标暗区人机
受伤机制也跟暗区一样
其他的保持黎明觉醒特色就行。
射击手感方面:剩余子弹不可见,需要查看弹夹,才能得出一个模糊的剩余弹量,弹夹需要手动塞子弹,枪械可以改装
怪物强度:怪物会阴人,强度高,一旦被怪物包围,就会非常难以处理(就跟暗区男团一样)
受伤机制:胳膊受伤,影响射击稳定,塞子弹速度,腿受伤,影响速度,不能跑步,吃了止疼药后,可以跑步,但是跳跃跑步会掉血。胸口受伤,视野模糊,咳嗽。腹部受伤,饥饿和口渴速度增加,体力消耗增加,体力恢复变慢。
这些战斗方面感觉照抄暗区就行了,rpg方面保持黎明特色,我觉得增加战斗难度,有受伤机制,才能增加与丧尸战斗的快乐
怪物强度对标暗区人机
受伤机制也跟暗区一样
其他的保持黎明觉醒特色就行。
射击手感方面:剩余子弹不可见,需要查看弹夹,才能得出一个模糊的剩余弹量,弹夹需要手动塞子弹,枪械可以改装
怪物强度:怪物会阴人,强度高,一旦被怪物包围,就会非常难以处理(就跟暗区男团一样)
受伤机制:胳膊受伤,影响射击稳定,塞子弹速度,腿受伤,影响速度,不能跑步,吃了止疼药后,可以跑步,但是跳跃跑步会掉血。胸口受伤,视野模糊,咳嗽。腹部受伤,饥饿和口渴速度增加,体力消耗增加,体力恢复变慢。
这些战斗方面感觉照抄暗区就行了,rpg方面保持黎明特色,我觉得增加战斗难度,有受伤机制,才能增加与丧尸战斗的快乐