目前20章,外传没有拖延都在第一时间攻略,主力目前维持在12人。
很喜欢这一作,在游戏性和策略性上有着不错的平衡,通过成长率以外的方式(戒指、刻印等)淡化了角色强度以及职业强度的差异。总体上各个人物通过恰当的培养基本都能够找到自己的定位,因此不着重讨论角色强弱,以分享角色功能为主。先分享一些总体的思路:
1. 本作地图相对而言是有所设计的而非如觉醒或风花雪月靠堆怪物强度来提升难度,因此超难下寻找地图的一些关键因素较为重要,如狭小的窄口等;
2. 出于纹章士戒指强大的功能性,不必限于老火纹防守反击的思维定式,在拥有舞男和贝雷特戒指后通过多次再动可以实现一些老火纹通常认知外的操作;
3. 回避属性依然非常重要,培养多个可以关键时刻挡下/回避攻击的角色可以有效降低通关难度,特别体现在各外传老地图潮水般各个方向涌来的增援上;
4. 再移动技能有别于其他增加属性的技能,是战略性的,调整位置/延伸攻击范围都非常有用。
下面分享分享目前正在使用的12个人物以及对应的纹章士:
很喜欢这一作,在游戏性和策略性上有着不错的平衡,通过成长率以外的方式(戒指、刻印等)淡化了角色强度以及职业强度的差异。总体上各个人物通过恰当的培养基本都能够找到自己的定位,因此不着重讨论角色强弱,以分享角色功能为主。先分享一些总体的思路:
1. 本作地图相对而言是有所设计的而非如觉醒或风花雪月靠堆怪物强度来提升难度,因此超难下寻找地图的一些关键因素较为重要,如狭小的窄口等;
2. 出于纹章士戒指强大的功能性,不必限于老火纹防守反击的思维定式,在拥有舞男和贝雷特戒指后通过多次再动可以实现一些老火纹通常认知外的操作;
3. 回避属性依然非常重要,培养多个可以关键时刻挡下/回避攻击的角色可以有效降低通关难度,特别体现在各外传老地图潮水般各个方向涌来的增援上;
4. 再移动技能有别于其他增加属性的技能,是战略性的,调整位置/延伸攻击范围都非常有用。
下面分享分享目前正在使用的12个人物以及对应的纹章士: