2.4 宝可梦朱紫
在年底终于迎来了宝可梦第9世代朱紫。在本世代中,GF尝试将传统正作向开放世界靠拢,总体来说还算不上最开放,但确实比以前自由了一点。本作游戏的剧情在历代里还算是相当不错的,尤其对比最差的剑盾算是好太多了,不过联盟战由于退化为3条线之一,从而仪式感被弱化是我不太满意的。通关流程里的对战场景展开算是继承了阿尔宙斯的一半,但没有完全继承,不过至少总体感觉不墨迹了。音乐个人感觉算是中规中矩的水平,总体感觉不错但是对战曲目不如剑盾燃。本次的地图取消了宝可梦一直延续至今第XX道路的设计,改为各个区域,我的观感是下降的,当然也可能是还需要适应。最为人诟病的就是游戏的优化以及bug了,其实地图掉帧严重和一些bug我是都不算太在意,不过查看箱子的那个慢速加载我是真有点受不了。不过就RPG游戏通关角度的游戏体验来看,我觉得朱紫比剑盾还是好太多了。
对战系统的话,从Gen6开始算是一代一个对战系统吧。太晶化对战个人感觉还行吧,虽然猜拳很多,不过我也并不讨厌就是了,而且其实对组队框比较友好,很多组队困难症都可以用一个太晶解决。太晶坑对战也比极巨对战好上不少,有更多让玩家思考的空间。PVP对战的话目前个人体验感觉还行吧,算及格,不过这对战场景和音乐感觉都不如剑盾。另外这太晶碎片获取效率低真是一个大问题,对我这种非魔对战玩家很不友好,希望DLC能改进吧。
游戏依然是双版本都入了,目前均已通关,朱为主版本。
综合评价:A