你说得对,但是大表哥的这些细节让人足够震惊,但同时也得知道在这些细节的背后,是R星集合了3000多名艺术家、近8年半的开发周期和8亿多的美金,这在游戏的开发成本中是史无前例,只有R星这群疯子兼追梦人才会做出来的豪掷。
但在这庞大的开发成本后更震惊则是R星对游戏的精益求精,说真的这游戏起码有一半的细节是玩家平常看不见的,他本可以在这些方面上偷工减料,但是很明显没有,至少你能感觉到这个游戏的立项之初时开发组对于细节的疯狂(毕竟连头猪R星都设计了它的生活),这些细节R星不仅做了,还尽力地使它更好、更自然。
可是这样的游戏估计在10年内都是难以看见的了,就连R星本身也说过不会再花如此巨大的成本去开发游戏了。不是不赚钱,而是赚的不算多,花那么大精力做一部这样的作品出来估计是满足自己的那股疯劲。虽说给出的销量数据现实大表哥2发售后第一周就回了本,但是中途花费的时间是无法用钱估量的,8年半的时间消耗的人才资源那是一个难以想象的数量,而且还不一定能找到相同水平的开发者;再算上各种宣传的成本,营销手段的投入,实际上赚的肯定并不多。而且R星本身的风格就是吃力但是讨不了多少好(18年的年度最佳选评真的是让我意难平,历届TGA评选最让我不甘的一年),虽说可能R星并不是很看重这些荣誉,但是看见自己的沥血之作在被别人比下去的时候,终究还是会有点伤心的。
对于大表哥2这种艺术中的艺术,3A中的3A,只是希望有生之年能再次看见了,想再看见的不是它所表达的品质,而是那种,在自己实力足够且明明可以靠着稳定发展、跟随主流都能赚大钱安心过子,但是却仍然想着在自己有生之年仅此一次的all in一把、将各种负面后果抛之脑后不顾一切的追寻极致的那种疯狂