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回复:【230119】Arena系统攻略

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基础分数乘以倍数后就是玩家得到的分数。倍数就是草坪下方四色栏代表的倍数。在某一栏击败僵尸,就会得到相应倍数的分数。一倍栏往左仍是一倍,五倍栏往右仍是五倍。

不受四色栏影响,墓碑、冲浪板等障碍物的分值固定为 200 分。某些障碍物没有分,比如罗马医师的蛇杖。
特别的,如果在Z赛中移动矿车,那么矿车所在列无矿车格的僵尸倍数会变为一倍。如果矿车位处第一列,场外也会受到影响。我们称之为矿车陷阱。


IP属地:湖南25楼2023-01-19 12:45
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    第二节 动态等级机制
    在对局中,僵尸等级不是固定不变的,系统会实时监测,并有根据地提升或降低僵尸的等级,甚至更改出现的僵尸种类,最终反映在玩家得分上。
    如果玩家快速且连续地击败僵尸,或者开启了隐藏分,系统就会提高僵尸等级,增加玩家得分。然而如果玩家损失了植物,或者丢失了小推车,系统就会降低僵尸等级,减少玩家得分。
    此处的植物损失指不应出现的植物损失,像豌豆射手被僵尸吃掉,如果是向日葵等生产植物被吃掉会损失更多的分数,但像坚果这样本就用来被吃的植物是不计植损的,樱桃炸弹等向死而生的植物也是不计植损的。
    某些用途特殊的植物消失方式不正确,比如噬碑藤被啃咬致死,也会计入植损。
    植物以某些方式消失,比如主动铲除、被火把僵尸烧没、被机械橄榄推出屏幕等,不计植损。
    有的植物无论以何种方式消失,均不计入植损,这些植物是写明在代码中的。
    不计植损的植物此处不予列举,我会把这个内容融在植物模块里讲。而且玩家可以根据逻辑判断是否计入植损,不需要硬背。
    丢失小推车势必造成分损,但玩家手动发射小推车造成的影响比僵尸触发小推车小。
    以上分损在玩家达到最高分数之后最容易观察,比如当一只普通僵尸的分数达到 4000 后,若损失一株植物,普通僵尸的分数会马上掉回 2500 。
    现在,我们可以得出一个打Z赛的准则:尽量不损失植物和小推车,而尽快且连续地击败僵尸。
    顶尖局的工作就是按准则打Z赛,快速达到并保持在最高分数,甚至开启隐藏分数。
    少数情况下低阶玩家会打破准则,利用动态等级机制降低僵尸等级保证不破阵,或达到其他目的。例:http://b23.tv/TwPWmLm http://b23.tv/TLVY9kO


    IP属地:湖南26楼2023-01-19 12:47
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      隐藏分放在最后讲,是因为它很玄幻,而且新手没有必要去挖掘。
      从僵尸等级的角度解释最高分数,就是大部分僵尸的等级都暂时固定在了某个等级。开启隐藏分,就是让部分僵尸的等级突破这个等级,达到更高的等级,获得更高的分数。最常见的隐藏分是僵尸从十级突破到 11 级。
      隐藏分的开启时间往往有限,隐藏分也不是每周都有,但隐藏分开启的时间内,得分至少会提升 20 %,十几秒的隐藏分往往能拉开近百万的差距,所以隐藏分是顶尖局决胜的关键。
      开启隐藏分的方式千奇百怪,比如某个时间点下薄荷,某个时间点开大,用裸三发等输出不高的植物,连续下好几个薄荷等等。高阶思维就是隐藏分挖掘思维,这个只能自己领悟。
      下面是一些隐藏分实例。


      IP属地:湖南27楼2023-01-19 12:48
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        模块三:阳光、植物养料、地形


        IP属地:湖南28楼2023-01-19 12:58
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          第一节 阳光
          目前,阳光共有四大来源:初始阳光、自然掉落、特殊掉落、生产植物。
          1.初始阳光
          目前, Z赛中初始阳光多至 7500 ,少至 0 ,没有变化规律可循。
          初始阳光一般在 250 - 2000 间变化。其中出现最频繁的是 750 ,最常出现的区间为 750 - 1500 。
          尽管不多,大多数情况下初始阳光仍能满足月光花、原雷等低耗植物的大量种植。
          值得一提的是,初始阳光极多的时候,竞技场关卡往往很难,如爆坚周、冰豌周、橄榄周等。

          爆坚周5000,冰豌周和橄榄周均为3000
          2.自然掉落
          大部分Z赛关卡阳光掉落频率与主线白天关卡基本一致,为每七到十秒掉落50阳光。
          按三分钟的对局来算,自然掉落的阳光量超过 1000 ,所以自然掉落是玩家重要的阳光来源之一,这也是某些靠天解的基础。
          偶尔会出现多额掉落,所掉落的阳光多于正常掉落,多额掉落还可以分为若干小类,比如持续掉落 50 阳光、天降巨量阳光等。
          多额掉落可以支持低中阶玩家不携带生产植物,或者携带棱镜草、瓷砖萝卜、终极番茄等能够消耗巨量阳光的植物。
          有多额掉落当然也有少额掉落,甚至有不掉落阳光的情况,碰到这些情况的时候,使用阳光需要谨慎,如果阳光耗尽就可能陷入长时间无法操作的尴尬境地。
          3.特殊掉落
          阳光墓碑和阳光僵尸掉落的阳光属于特殊掉落。
          阳光墓碑分为正常和巨型,所掉落的阳光分别为 100 和 500 。有时阳光墓碑提供的阳光能够支持使用,可以不带生产植物。
          阳光僵尸携带 100 阳光入场,被击杀后掉落。阳光僵尸提供的阳光十分充足,多于大部分多额掉落,目前有阳光僵尸出没的周有爆弹葡萄周、马勃周、忧郁藤蔓周等。
          4.生产植物
          目前常被选用为主生产的植物有:阳光菇、原始向日葵、月光花、黄金花、闪耀藤蔓、余晖鼠尾草,其中闪藤等级要求四级以上。
          忠告:请不要选用其他的生产植物作为主生产。


          IP属地:湖南29楼2023-01-19 13:00
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            *生产常用方法
            1.固定生产
            有的周会在场上预种一些生产植物,但是会禁用所有生产植物,这样的周比较难打,比如冰仙槲寄生周、仙人掌周、逃逸树根周等。

            还有的周会禁用绝大多数生产植物,只留下一至两个生产植物可选,比如阳光番茄周。
            2.自然生产
            就是种下生产植物等待它们生产阳光。低中阶必用月光花,高阶也用月光花,但可以选用原葵、闪藤,这需要结合具体情况。
            3.黄金花 & 余晖鼠尾草
            黄金花可以作为低中阶生产的补充,也可以作为高阶挂机阵的主生产,因为操作方便,所以突出。鼠尾草生产能力实在太强,如果条件合适,完全可以作为主生产。
            4.特殊生产
            一是靠瓷砖联动,把生产植物种植在能量瓷砖上,这样既可以腾出空间,又能得到数量可观的阳光。低中阶常用阳光菇、闪藤,高阶还可以用原葵,下面是几个实例:
            【低阶水仙普通周】https://b23.tv/pNlzJM6
            【低阶闪藤普通周】https://b23.tv/gLLCgiP
            【低阶火树金卡周】https://b23.tv/IZ32jYD
            【低阶豌藤博士周】https://b23.tv/j0oqpLw
            二是靠薄荷加强,常用闪藤或阳光菇配合祝荷,此法能快速得到大量阳光。
            5.金卡生产
            低中阶可以选择阳光菇、闪耀藤蔓、余晖鼠尾草,高阶选原葵就可以了,不考虑鼠尾草,十级的原葵金卡产能最高。
            大多数博士周都有多额掉落,不需要再带生产植物,如果不能纯靠天打僵尸,那就按上述的方法生产阳光满足需求。


            IP属地:湖南30楼2023-01-19 13:00
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              第二节 植物养料
              植物养料只有两个用途:开大招和立即冷却。
              立即冷却只能由被储存的植物养料做到。
              如果只是让植物开大,那么直接给叶以外的方法还是有很多的,比如参与金卡大战、利用能量瓷砖联动、升专精等级、激活充能瓷砖等等。

              下面是与这些内容有关的一些琐识。
              能量瓷砖上不会生成魔药但会生成墓碑。
              有些周会出现规律变化的能量瓷砖,玩家应掌握其变化规律并加以利用,如https://b23.tv/LVK52XV。如果竞技场关卡中有会变化的能量瓷砖,那么玩家种植的能量瓷砖往往会在能量瓷砖刷新的时候消失。另外,在瓷砖变化前下叶容易造成损失。
              大师级(专精等级)的植物种植时概率开大,M1 级的概率为 1 %,在此之后每升十级增加 1 %的概率,概率最高为 21 %。
              充能瓷砖含有的植物养料往往有限,目前只在 一品轰博士周 出现过无限的充能瓷砖。充能瓷砖不完全等效于金卡,从种植到开大有极短的延迟。
              要获得可储存的植物养料,目前有三个方法:击杀闪绿僵尸、摧毁叶绿墓碑或用能量花制造。
              大多数闪绿僵尸与主线关卡中的无异,目前只有在洋蓟博士周和其复刻出现过特殊的闪绿僵尸,表现为其携带的植物养料会定时消失。
              如何正确使用植物养料是一个复杂的问题,这需要玩家对所选植物有较为深刻的理解,且能准确地把握整体局势,无法一言蔽之。


              IP属地:湖南31楼2023-01-19 13:02
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                第三节 地形
                这里的地形是一个比较模糊的概念,指某一格内的特殊单位。本文省略了省略树液、岩浆等植物制造出来的地形。
                大多数的地形都有阻挡直线子弹的功能,我们称这样的地形为障碍物,下图展示了Z赛中会出现的障碍物及其原始血量。

                障碍物同样具有等级,而且植物对其造成的伤害不受家族效果和大师级加成,所以清除高等级的障碍物也是一个难点,最常见的障碍物是墓碑。
                障碍物可以被利用,下面是两个实例:
                【增加保龄碰撞次数】https://b23.tv/e46dhdl
                【巨量墓碑盘活风扇】https://b23.tv/ax8PnzT
                巨型墓碑一定携带阳光或植物养料,前者的原始血量为 10000 ,后者的原始血量为 30000 。如果不利用性质杀,是很难消灭巨型墓碑的。
                除障碍物外,还有其他功能各异的地形,下面是一些值得记忆的地形特性。
                玩家不能在霉菌、焦土、浮冰、轨道和魔药上种植物,其中除焦土以外的地形均由关卡预设,焦土由黑暗巨龙、侏罗纪石拳手或Z机甲制造。

                火焰陷阱只在失落博士周出现,其伤害为火焰灰烬伤害,烧毁的植物记入植损,烧死的僵尸可能损失防具分。
                与能量瓷砖相似,竞技场关卡中也出现过规律变化的浮冰:https://b23.tv/1Ijba3N
                对于矿车和轨道,我的评价是:因为矿车陷阱,矿车在竞技场的利用价值几乎为零,而且轨道占用大量种植空间,可谓有弊无利。矿车陷阱见本系列第二章第一节。
                魔药的相关特性如下图所示:

                魔药可以在场上的任何空地出现,但魔药出现在前场的概率更大。场上魔药的数量是有限的,所以可以通过一定方法把魔药控制在特定区域,如https://b23.tv/4biVPdt
                同一个僵尸最多被同一种魔药强化三次。巨人会锤碎魔药,冲锋的全明星会撞碎魔药,友方的僵尸(包括素尸)会拾起魔药,这些都是清除魔药的方法。


                IP属地:湖南32楼2023-01-19 13:03
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                  终于到了当时写得累得要死的部分了orz
                  模块三:植物全析




                  IP属地:湖南33楼2023-01-19 13:08
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                    本模块按所有植物在Z赛中的出场频率进行评分,最低零分,最高十分。
                    本模块的一个重要假设是所有玩家理解Z赛,理性选卡。
                    存在因为家族效果和植物禁用而不得已选用某些低分植物的情况。
                    关于植物升级,单从打高分的角度给建议的话,没有特别说明的,均为尽量升级。
                    本模块会给出一些重要的升级表,欲查阅所有植物的升级表,请查阅各种百科。


                    IP属地:湖南34楼2023-01-19 13:11
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                      第一节 电丝薄荷家族
                      1.电丝薄荷 {Fila-mint}

                      阳光 0 冷却 85 伤害 150 持续时间 6
                      这个家族的植物花活一堆,但其实没什么伤害,都是靠升级吃饭的主。然而电属性酷啊,观赏性十足,所以实战中偏爱使用它们的也大有人在。电荷一般用来加强追秒独取小Boss,走强化流还得砸糖上等级,相比之下不值得,买来收藏就好。三分。


                      IP属地:湖南35楼2023-01-19 13:12
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                        2.闪电芦苇 {Lightning Reed}

                        阳光 125 冷却 5 伤害10 耐久 300
                        除了打鸡没有其他亮眼的地方,真遇到僵尸鸡往往也不用它来处理。伤害低得可怜,没有中高级不建议使用,等级高了也只能作为辅助输出,看在攻击速度快和伤害无实体的份上给一分。


                        IP属地:湖南38楼2023-01-19 15:07
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                          刚刚吃了个饭回来,谢谢大家的支持呀
                          3.充能柚子 {Citron}

                          阳光 350 冷却 5 伤害 800 耐久300
                          大招可以挑飞僵尸,瞬间击碎障碍物,有且只有这一点值得利用。除此之外全是缺点,不仅造价昂贵,伤害又非常低。要利用它的大招也是麻烦事,植物养料是很宝贵的,没有金卡或者瓷砖联动是轮不到它开大的。勉强二分。


                          IP属地:湖南39楼2023-01-19 15:08
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                            4.棱镜草 {Magnifying Grass}

                            阳光 50 冷却 5 伤害 550 耐久300
                            将大量阳光转化为高额单体输出,一般用于打Boss。搭配电丝薄荷(伤害增加 800 )可速杀小Boss。打博士的话中低阶一般作补充输出,高阶可速清博士第一管血。 除此之外没有其他用法,三分。


                            IP属地:湖南40楼2023-01-19 15:09
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                              5.脉冲黄桃 {E.M.Peach}

                              阳光 25 冷却 25
                              竞技场又不是未来无尽,带这噶嘛?零分!


                              IP属地:湖南41楼2023-01-19 15:09
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