8・移动
在移动阶段中,PC可以使用基本动作或是触发器技能进行移动。
每有一点移动力就可以进行一格移动。但是进入高度不同的格子中时,每相差一点高度就要消耗一点移动力。
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每有一点移动力就可以进行一格移动。但是进入高度不同的格子中时,每相差一点高度就要消耗一点移动力。
只要是伴随着高度差的移动,不管是上升还是下降的场合都需要消耗移动力。
此外,无法通过敌人占有的格子。
三云【全力移动】的移动力有5,在平地中前进的场合,可以最多移动5格。但是像图中那样上升到高度2的建筑中的场合,往左走用了2移动力,往上方格子走加上上升到建筑中花费了3移动力,总共使用了5移动力到达了如图所示的位置。
・跳跃
从高地移动到另一处高地的场合,一般需要遵从移动的规则先下去平地后再前进再进行上升。但是,也有特定的例外情况。如果两处高地相距在两格以内的话,可以宣言进行跳跃,不进行下降直接进行移动的处理。
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三云如图示位置要移动到目标地点的话,原本需要先下降到高度0的平地,然后再进行上升,总共需要耗费9点移动力。但是因为两栋建筑之间间隔为2格,所以可以进行跳跃。前进花费了4点移动力,从高度2上升到高度3又消耗了1点,总共以5点移动力移动到了目标地点。
・ZoC
己方队伍与敌人角色接触的场合,将触发ZoC(控制区域)状态,会因为被敌人阻碍而使移动变得困难。
进入敌人前后左右四个格子的角色即陷入ZoC状态,此
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如图所示,三云从左移动到右边,因为香取挡在了路途中间,使得三云受到了ZoC的影响需要多花费3点移动力,实际上需要9移动力。而如果再往下一格绕个大圈的话,最终只需要8点移动力,反而消耗的移动力更少。
・强制移动
因为基本动作和触发器技能的效果而被强制移动时,将无视高度以及ZoC的影响,移动到指定的位置。移动路线以及方向都由使角色强制移动的一方决定。
9・命中判定与反应判定
使用触发器技能进行攻击时,受到攻击的一方要先进行反应判定。这时,做出反应的不一定是受到攻击的本人,也可以是持有将对射程内角色进行援护的触发器技能的队友。
但是,这个时候为了反应而使用的触发器技能也会记入动作次数。例如用装备在副触发器的护盾对队友进行防御的场合,之后轮到自己行动的时候就不能用副触发器进行攻击。
反应方采取的手段大体分为三类。
・受到攻击的一方进行回避判定
・受到攻击的一方用防御用触发器进行防御判定
・受到攻击的一方的伙伴用防御用触发器进行防御判定
后的每一个移动需要花费的移动力+3。
目标反应后,攻击方依据技能指定的参数进行命中判定。
命中达成值≧反应达成值
=攻击方行动成功
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三云受到来自香取的攻击时候,三云本人进行回避,或者运用【护盾】和【光魂】进行防御都是可以的。而让空闲代为张开【护盾】,或是雨取用【截断】将攻击击落也是可行的。这个时候,队友要注意自己的触发器技能射程,能不能庇护到与自己存在一些距离的三云。
10・战术骰
战斗中积累的队伍共用的骰子资源称为战术骰。获得了战术骰子,也意味着队伍的战术顺利地取得了成果。
战术骰通过基本动作和触发器指令累积。由队长作为代表来管理(队长紧急脱离的场合由队伍中指挥能力最高的人继续管理)。
战术骰在队伍内不管是谁进行什么判定的时候都可以使用。消费多少个战术骰,就追加多少个判定用到的骰子。战术骰要在判定前宣言使用,不可以在判定后进行追加。
战术骰的使用要行使判定的本人宣言,但战术骰的使用是否妥当最终则由队长来判断。
战术骰最多可以累积到20个,一次判定中也最多使用20个。
战术骰在战斗结束后清零。