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【爆元被秒控?非无敌硬直空档为何会存在?】0.1倍速爆元过程视频拆解

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视频来自:百度贴吧


IP属地:山东1楼2023-01-16 20:33回复
    理论上,爆元硬直3秒,无敌3秒,爆元后法师缩地,武侠虎跃,是不存在被控的空档的(爆元中提前点技能也排除了延迟因素),而事实上,很多人在PK中看到对方爆元都会窃喜:妥妥的等我控你啊!而他们也确实可以轻松做到,方法各异,有人凭经验和感觉,有人读秒。这个空档究竟是以怎样的形式存在的?以此视频做一个拆解。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-01-16 20:47
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      此视频为0.1倍速,每秒12帧。直接说结论:
      【爆元后9帧,即爆元后0.75秒内】状态栏无读秒出现,此阶段没有无敌状态。
      原因:爆元动作直接从本地客户端加载,所以没有网络延迟,而从本地动作到状态栏读秒(读秒意味着获得了无敌状态),出现了0.75秒的第一次空挡期,这个空档期是可以被控的。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-01-16 20:47
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        【从0.75秒开始到第3秒结束】这是真实的无敌阶段,仅有2.25秒是无敌生效的。
        原因:状态栏读秒,18秒仅出现了3帧(0.25秒0),而17秒和16秒都出现了12帧(刚好1秒),而理论上,三者都应该出现12帧才对。原因就是当18秒出现的时候,服务器读取本地动作,发现爆元动作已经做了0.75秒了,进行了校正,所以缩短了18秒的持续时间。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-01-16 20:47
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          【爆元状态出现15秒的瞬间】这个瞬间,无敌状态就消失了。并没有因为前面的延迟,服务器的校正,而延长后面的无敌时间。同时,从出现15秒的第一帧开始,光效就开始消失,爆元动作开始向正常站位变化,这个变化过程持续了3帧,即0.25秒。从第4帧开始,武侠才因为虎跃开始发生位移。也就是说,爆元后,有0.25秒的硬直是真实存在的。
          原因:这是游戏优化问题。前面无敌损失了0.75秒,无敌后多了0.25秒的硬直,这都是不应该存在的,这是游戏优化的失败。类似情况,跑动中放技能,也存在一个先停下脚步站立不动0的硬直,十年前武侠PK技术“垫步”即利用了这一优化问题。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-01-16 20:48
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            【最后的结论】爆元的前0.75秒,无敌无效(可能被控),真实无敌时间只有0.25秒,无敌结束后有0.25秒的硬直时间(这个空档特别容易被控)


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2023-01-16 20:48
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              【最后的最后】再简单科普下十年前武侠同职业PK技术“垫步”,大概只有骨灰级的老武侠才听说过:
              对方武侠冲过来用龙飞(现在叫升龙破了),对方身位快到眼前,即将停下的时候,我方武侠开疾云步迅速后撤一小步,这时候对方武侠已经停下,并且要释放龙飞击。结果这时候系统判定释放距离超过了3.5米(武侠的近身技能距离),技能无法释放,对方武侠会卡在原地不动。我方获得反击机会。
              以上。


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2023-01-16 20:48
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                很有道理,这就解释通为什么无敌绝对点出来还是死的原因


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-01-17 02:30
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                  目标加速移动的时候瞬移距离-5米,无情游、刹那这种技能可能连控制效果都不出现


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2023-01-17 11:14
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