风帆纪元吧 关注:6,553贴子:49,926

周目怒肝30小时,总结一下这游戏的优缺点吧

只看楼主收藏回复

感觉这游戏玩家戾气很重,毕竟大家开始都是奔着大航海4的精神续作来的,结果进来发现不是那么一回事。如果你真的当他是大航海4玩,那我估计你90%会失望。这里我也一样。开局3小时阿拉伯小兄弟游戏没玩太明白,海战操作繁琐,出门直接给了差评。后来看了半天攻略。重开葡萄牙和大明主角,才感觉这游戏可玩性还是很高的。后面总结一下优缺点吧:
先说优点:对于大航海铁粉来说,这游戏最大的优点,港口多了好像连大洋洲都有港口,船类型丰富了,探索玩法提升很大,尤其陆地探索这一块。加上他每个属性至少目前看还是有作用的,而且队员成长性做的也还不错,这些都是优点。并且据说每个人还都有专属装备。并且听制作人说后期会制作势力,增加后期可玩性。
再说建议或者体验差的地方:目前体验差的地方也很明显,第一是新手引导,他在STEAM一个不知名的对话框加上了4个主角的难易度,这点相信很多人其实是不会去看的,尤其大多数时间不加速基本打不开steam那些框框。难易度最好直接加在选角界面,比如我,开局阿拉伯,直接给游戏差评。
第二,节奏过于缓慢,大航海4,玩30分钟你铁定5艘5仓库船了吧,毕竟仓库多少来决定你一趟能赚多少钱,这游戏出船节奏过于缓慢,前期赚钱慢很大原因是因为船舱太小。并且交易品游戏性也不是太高。交易过于简单,无非就是从交易萎缩港口(普遍60%物价)卖到那个闪光的港口(普遍物价130%)或者直接卖到某流行地(流行物200%),这个我不知道怎么说,但是玩久了感觉不如大航海的贸易对冲黄金航线有意思,可能是过于无脑了。
第三,港口发育缓慢,船好坏貌似就是取决于技术值+自身造船等级?还是纯港口技术值?这个有待测试,目前其实造船名存实亡,根本没啥用,不如直接拉满某些造船港口技术值,比如普利茅斯,塞维利亚,加尔各答和东南亚越南那边那个吧。普利茅斯700技术值直接可以买战列舰了。塞维利亚也可以买大盖伦。但是由于港口发育过于缓慢并且刷出的船是随机的,所以我也是很久以后才发现的。这个建议适当提升一下买出好船的概率。
第四,造船名存实亡,说说原因,目前白战列舰已经满足游戏9成9的需求了,我造个中型船比我买出战列舰还费劲,船材商店卖货也取决于技术值和人口。那么我为什么还要去造垃圾船,目前也就飞剪和战列舰还值得造一下,别的根本没必要去造,不如直接去买普通大船。这里我的建议,简化造船流程,特别是找合适的方式告诉玩家,造船材料在哪个港口活动,比如在造船界面直接增加tips显示在哪里可以获取材料。并且降低中低级船获取难度或者提高战列舰白船获取难度。
第五,伙伴获取,我目前只玩了3个主角,大明和葡萄牙都还好,阿拉伯真是难民啊,就一个队友,好久都找不到第二个。建议优化一下阿拉伯的前期难度和游戏体验。我们玩单机是体验快乐,不是来被恶心的。
第六,就是很多人吐槽的海战操作了,海战操作过于复杂,时间过长。电脑AI也经常出圈。
第七,关于中后期目标感严重缺失问题,这个其实很简单,我肝出战列舰,天下无敌,又没有去验证战斗力的地方,一切都感觉索然无味。除剧情党还会肝下去,大多数玩家可能就不玩了,因为没意思了。这点建议参考大4增加势力对抗,国仇家恨。没有这些东西,有什么意思呢?再或者说,也希望策划可以增加中后期验证战斗力的地方。
总结一下吧,虽然我提了很多建议,也是希望策划可以看到,最好可以优化一下,这游戏只要优化好了。就是大4的精神续作,未来可期。就目前放出的游戏内容看,他就是一个纯探险收集类航海游戏,和大航海4没有一毛钱关系,因为大4通篇的剧情,9成9都是国仇家恨,并且以这个为目标,去收集霸者之证。你说这游戏和大航海4有啥关系呢,这游戏主线从立意就低了人家几个档次了,不是找人就是捞船要么就是航线赚钱风土人情一片世界和平的景象这和我们知道的大航海时代是一样的吗?
写完之后有感而发,这游戏最大的短板就是剧情和对抗,过于平淡了,没有海雷丁出场的震撼,没有西班牙无敌舰队的震撼,也没有抗击倭寇和带英的背叛。这些虽然过去了20年,但是还是历历在目。这游戏呢?哪都好,但是剧情确实过于平淡了。目前看,这游戏,我给60分吧,如果增加势力对抗,可能真的能达到大航海4的精神续作水平(毕竟去搜这个游戏,全是这么说的,所以我暂且把他当成游戏制作组的目标吧)。这应该是核心问题了。


IP属地:北京1楼2023-01-16 10:02回复
    是不是你们不会玩啊?我刚买进游戏说试玩版给2w的钱,开局两艘船,直接一波货,水手最低,直接去挖沉船,三条直接20w。买船直接五条。快得很


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2023-01-16 10:25
    收起回复
      可以发到steam去,或者加官方群,这里作者不一定看的到


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-01-16 10:25
      收起回复
        造船是为了词条,这一点是提供肝度的,服务对像应该不是速通型、战狂型和委任型玩家;战斗倒是蛮好玩的,缺点也有比如为啥开炮没个自动手动切换(自动省事手动额外加成);另外没有势力战这个估计是最大的硬伤,倒不是玩家非要打仗,关键是没有类似的途径提供成长后的人物(舰队)用来大展身手的舞台了,势力战我记得商战船战都有发挥余地,如果能搞个类似的对抗单元就更好了。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2023-01-16 10:38
        收起回复
          最近新出的几个国游都挺垮的


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2023-01-16 10:56
          回复
            为什么看不到回复?


            IP属地:北京6楼2023-01-16 11:01
            回复
              船,相当于装备!
              太容易获得…乐趣少很多


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-01-16 11:03
              回复
                如果海战能做的像沉船之城一样就好了


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-01-16 11:18
                回复
                  我觉的自由度太高导致玩家都是一种玩法,玩法同质化起来淡化了各个主角的特色,比如都是跑商堆钱换大船最后顺便做完主线这样。
                  不如对每个主角做一个针对性的挑战模式或者成就模式,比如日本主角本质是出海学习造船技术,之后还要回国照顾家族,那就设定他在游戏时间多少年内要回到日本。从而不让玩家肆无忌惮地在海外悠闲运营扩张势力,置家业和设定于不顾自己玩自己的。阿拉伯主角主要是战斗,那么就加大他贸易上的惩罚,并且不能自己造船等等,甚至可以让他不能设计商会但可以设立一个替代性的组织。
                  目前我觉得矛盾点在于,游戏的机制设计产生了很多改变,却没有设计对应的玩法。玩家已经习惯了以前航海游戏的那一套,选择不同的主角只是换了个出生点和技能组,游戏的思路本质都一样。每个主角的玩法特色与主角自身的背景设定挂钩不强,这样游戏体验就达不到期望的效果。


                  IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2023-01-16 11:26
                  收起回复
                    目前海战已经优化了,敌人不会出圈,然后船头有两门炮全造加农霰弹,80炮击一炮能打掉敌人100多水手


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-01-16 11:28
                    收起回复
                      人家是大航海系列缝合,不是单纯大4的精神续作。势力战有没有不说,但势力还是得有啊!


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-01-16 13:59
                      收起回复
                        後期, 很易卡关 , 完全沒有提示.


                        IP属地:中国香港13楼2023-01-16 14:32
                        回复
                          中日朝的转圈贸易是赚钱和升贡献最快的,不需要接单子。而且大明前期载货多,沙船-广船-福船-大福都是逆风好手。跑亚洲速度慢不是什么问题。而且买特产稳赚不陪。欧洲的话可以做北海-英吉利海峡贸易圈或者地中海贸易。不过不如大明可以躺着赚钱。印度洋那是狗都不待,早早跑东亚吧。


                          IP属地:吉林来自iPhone客户端14楼2023-01-16 15:36
                          收起回复
                            风帆纪元的设定像是童话大航海,过于美好了,整个大航海时代都是战争和掠夺。
                            我云小姐一周目玩了25小时了,主线做完印度洋这块就停了,因为我看过剧透,知道后面没多少剧情。我去欧洲拿了大盖伦和风帆图纸,船员也收到23个了,准备去加勒比收黑胡子,但是我现在又很迷茫,做的这一切最后还是要去美洲拿玉米,再回大明就没了,那我现在是在干嘛呢。
                            游戏后期内容严重缺失,没有称霸七海的这个大核心目标,最终只会索然无味。


                            IP属地:上海15楼2023-01-16 15:47
                            收起回复
                              一些细节的方面如剧本, 背景音乐, 小游戏等等完全被大航海4吊打


                              IP属地:上海16楼2023-01-16 16:57
                              收起回复