之前崩三从哪个版本开始主线变成探索开放世界开始我就觉得有点恶心了。同样是探索开放世界,我玩后崩坏的时候就不会觉得难受,顶多就是偶尔会腻一下而已,而且后来开放世界的周任务也有活动定期发放加速卡,不想做的时候可以不做。
可是主线的那些开放世界是做的真的难受,那个叫科洛斯腾好像,还有那个迷宫花园,这两章主线全做成开放世界了,而且交互就很莎 比,有时候要接着做下一段剧情的时候就必须跑很远,绕路,纯纯的浪费玩家时间。我那段时间做那些开放世界主线的时候都是拖到凌晨才做的,而且经常做着做着就睡着了,是真的无聊,绕路的时间比认真看剧情的时间可能都长(虽然我大部分都是跳过的)。之前做线型主线的时间就不会这样,顶多就是觉得前期剧情的对话有点尬而已,就算是这样我为了抽卡爽一下也做了四遍之前的那种线型剧情,会腻,但是做得下去。然后他那个开放世界我是真的连一遍都做不下去,做那个感觉就像是在改一份学渣抄的学霸的,为了不被老师发现是抄的而故意抄错一些东西的作业一样,蹩脚又可笑。这次的几个新律者也是,始源感觉像是赶工设计,头和身体部分衔接不怎么协调。真理和终焉一眼看过去给人的感觉就像是稍作调整的理律炎律,被人喷拿之前的废案来滥竽充数真的不是空穴来风。之前的同期律者,空律理律雷律,从他们身上可以看的出是有相同的设计理念的,这次的就纯纯的像是在街上拉了三个素不相识的人要组团出道一样。
新招的员工可以给他们机会,但在他们理解游戏设计和玩家的需求之前不要让他们放飞自我,或者说是有机会混好吗?好歹让几个老员工去手把手指导监督啊。继续这样下去对待老游戏真的只会让玩家的心越来越凉,到时候招牌砸在自己手上
可是主线的那些开放世界是做的真的难受,那个叫科洛斯腾好像,还有那个迷宫花园,这两章主线全做成开放世界了,而且交互就很莎 比,有时候要接着做下一段剧情的时候就必须跑很远,绕路,纯纯的浪费玩家时间。我那段时间做那些开放世界主线的时候都是拖到凌晨才做的,而且经常做着做着就睡着了,是真的无聊,绕路的时间比认真看剧情的时间可能都长(虽然我大部分都是跳过的)。之前做线型主线的时间就不会这样,顶多就是觉得前期剧情的对话有点尬而已,就算是这样我为了抽卡爽一下也做了四遍之前的那种线型剧情,会腻,但是做得下去。然后他那个开放世界我是真的连一遍都做不下去,做那个感觉就像是在改一份学渣抄的学霸的,为了不被老师发现是抄的而故意抄错一些东西的作业一样,蹩脚又可笑。这次的几个新律者也是,始源感觉像是赶工设计,头和身体部分衔接不怎么协调。真理和终焉一眼看过去给人的感觉就像是稍作调整的理律炎律,被人喷拿之前的废案来滥竽充数真的不是空穴来风。之前的同期律者,空律理律雷律,从他们身上可以看的出是有相同的设计理念的,这次的就纯纯的像是在街上拉了三个素不相识的人要组团出道一样。
新招的员工可以给他们机会,但在他们理解游戏设计和玩家的需求之前不要让他们放飞自我,或者说是有机会混好吗?好歹让几个老员工去手把手指导监督啊。继续这样下去对待老游戏真的只会让玩家的心越来越凉,到时候招牌砸在自己手上