然后再是宠物,宠物也可金丹晋升跟人物一起晋升。增加特殊属性。然后是祭灵系统,可以去拜会不同的祭灵进行喂养之类的。到一定亲密度触发任务可以获得可选性比较多的属性条,或者强力被动技能。比如加天伤的,加防御的,加破防的,加技能数量的,加移动速度的,加触发几率的各种。没必要一直出法宝法器。换一种玩法。任务难度肯定增加最好设置团本玩的有意思,玩家交流多一点。最好跨服,八域也是跨服。然后就是不要一直让大家扫码。所有商城道具都可以野外爆。比如每天猎杀洪荒妖兽,做祭灵人物,什么的。分解置换或者爆出来道具什么的,几率低一点但是别一毛不拔。弄几个必掉日常道具让玩家有动力去做。其他珍惜的可以几率呀!!然后就是装备系统最好弄个一键换装功能因为属性太多pk打怪不一定一套。这样方便。还有宠物装备系统也可以引进。可以爆可以做但是别太坑最好可以改变宠物外观。然后就是稳定的游戏环境,根据数据去开新区。最好一年一个区或者无限延后。经典和双线就可以了别搞那么多花里胡哨的。gm该醒悟了细水长流才是出路。这样下去只会等死被某鹅收购没前途的自己当家做主才能赚的多。不嫌弃你赚钱,但是要让客户有体验。把客户端做一做,严厉打击脚本。都要纯手动玩。脚本可以录像然后封号。三个月可申诉但是玩家一进游戏就被游戏录像。一般这样开脚本也不可能解封,误封的也可以解。别说什么是录像,隔壁lol五六年前就弄出来了。然后就是抽奖次数少一点,最好一年两三次得了。你要真想赚钱可以进行会员限制。有会员才能玩不然每天限制三小时。年费再特殊点搞个什么任务次数加一次的。多弄几个特权。然后其他机制上调上必须用少量元宝。我觉得没啥问题啊。你一直这样圈,毁坏游戏内部市场这不就是逼着玩家跑路吗??让它要有耐玩性,这样每天才有人去玩。而且活动越少。游戏越平衡。等下一次活动。才有人消费更多。比你一年365天开抽奖天天收割10-30块可太赚了。你得先有客户。然后就是后期的140以后每20级一个质变。开新图。其它低级玩家看都看不到。这样才高级。然后在八域也设置天上集市。玩家都从五系门派毕业去八域门派报道。技能全部更新。别多更每个门派一个输出一个障碍一个辅助技能就可以。加的越高效果越猛,然后加上我之前说的被动技能每个门派不一样。就好玩了。选择性变多了。玩法也就多了。再出个8系门派套妥妥的好玩。再增加竞技玩法,单人排位和五排跨服pk让大佬不无聊。可以查看对方战绩一定要可以查看还要可以查看对方装备宠物。然后就是服务器稳定了。人多的时候要撑住。最好是地图模型升级一下。再设定一个八域尊者位置,只有一个全区就一个后面第二名第三名也给称谓。每个月可以领工资给材料和元宝啥的送时装材料。这样才好玩。然后就是副本增加一些。再弄点好看的坐骑模型别整的跟页游传奇似的。还有飞行道具地图可以跨越,但是都在云上看不见地面才合理。再弄个自定义时装功能可以玩家自己染头发搭配衣服。你这不是妥妥的大赚吗??为啥要做没格局的圈钱呢??宠物装备宠物也可以自定义外表。当然只是染色,宠物进化也可以变帅啥的多好。然后再弄个跨服情侣系统和活动。这游戏不管是不是人妖,搞网恋也是一大特色。以前是这样的。可以整个双修。或者什么任务。给点特殊奖励。必须男女一组。跨服的最好可以匹配。这样玩起来也有意思最好开个语音系统可以交流。然后女性角色重点更新一波复合当下仙侠审美,时装弄点现代化的黑丝啥的,御姐空姐洛丽塔我觉得没啥不妥。小姑娘爱啥你做啥。再最后就是宣传方面了。当然问道主打养成养老最好。你要让每个级别的玩家有自己的游戏体验和社交圈。有同道。当然要宣传养成了。宣传成本可以降低。但是游戏质量真得加大力度。这游戏ip真的很不错。后期也可以加点其他元素融合进去。再每周弄个团本跨服大boss啥的弄个排名。竞速之类的。不也是可以赚钱吗??虽然养老的多但是参与活动就有奖励没有门槛我觉得会有人忍不住扫码的。这不比你刻意圈钱强吗??然后就是一定要游戏稳定别搞一些抽奖,抽奖也要显示限制。比如今年这个区最多几只神兽几只元灵什么的。都有限制最好。每次抽奖放出多少只然后最好再来个保底,把珍惜时装也加进去。宠物时装也一起。这样不就很棒吗??谁抽中了系统公布。然后限制交易一个月我觉得蛮合理的。一年只抽两次。我觉得这样游戏市场不会乱。多弄点可以搞道具搞材料的任务。当然这些东西有失败几率这样就不怕泛滥。年费会员设置成材料可交易的,这样不就想玩想赚钱的都会给你上供吗?你赚你的,商人赚他的。大家都有得吃。然后你要觉得不爽。任务难度材料数量。boss血量加一加伤害加一加。也是可以的。没什么问题。但是你要是加参与门槛我觉得就没必要。就是要所有玩家都要参与都有奖励才有的玩。客户端维护好。重点打击外挂维护交易市场。我觉得才是重中之重。最后把游戏币获取方法重新弄一下获取比例调低一点我觉得这样市场很难崩。会有越来越多人玩。