玩率土,楼主有两个信仰,第一个是嘟嘟,第二个是三宝,今天我们只谈嘟嘟
嘟嘟经历了辉煌,经历了低谷,至今依然是一线守门员。然而最近几个赛季,嘟嘟在战场的存在感越来越低,特别是随着勾刀,物理刀的大火,相对于嘟嘟经常白给的战报,同样神兵大赏体系的勾刀,物理刀,在战场表现出超高统治力,嘟嘟的落寞属于环境的变化,实属无奈。
但是·········信仰怎么能够随着环境变化呢?信仰怎么能够被别人打败?
近几个赛季,一直在玩嘟嘟,发现在现有的情况下,嘟嘟前三回合的爆发不稳定,这主要是大陆的不稳定,一是主战法不发动,而是被反计;而过了前三个回合后,面对任何队伍都不占优势。
所以后来换了一个思路,既然前三个回合爆发不稳,那我就不期望前三个回合解决战斗,然后发现嘟嘟最初的形态比较适合现在的环境,思路就来了:大陆不攻十面(稳定输出+减伤),周瑜神兵浑水,转长弓(神兵给前三回合一个期望,浑水控制增加稳定性),吕蒙胜兵反计(楼主没有鼎足)
嘟嘟经历了辉煌,经历了低谷,至今依然是一线守门员。然而最近几个赛季,嘟嘟在战场的存在感越来越低,特别是随着勾刀,物理刀的大火,相对于嘟嘟经常白给的战报,同样神兵大赏体系的勾刀,物理刀,在战场表现出超高统治力,嘟嘟的落寞属于环境的变化,实属无奈。
但是·········信仰怎么能够随着环境变化呢?信仰怎么能够被别人打败?
近几个赛季,一直在玩嘟嘟,发现在现有的情况下,嘟嘟前三回合的爆发不稳定,这主要是大陆的不稳定,一是主战法不发动,而是被反计;而过了前三个回合后,面对任何队伍都不占优势。
所以后来换了一个思路,既然前三个回合爆发不稳,那我就不期望前三个回合解决战斗,然后发现嘟嘟最初的形态比较适合现在的环境,思路就来了:大陆不攻十面(稳定输出+减伤),周瑜神兵浑水,转长弓(神兵给前三回合一个期望,浑水控制增加稳定性),吕蒙胜兵反计(楼主没有鼎足)