除狮子外全种族极难征服通关,狮子新出还没来得及玩。
以下说明基于一定的SL。
T0:
贪婪代价:最恶心的一关,优先起锻造挖铁,可以用来存钱,当然也可以造花钱建筑来存钱,但这关大多数时间钱都是0,一直要修建筑木头很紧张,而且随时得留1-2个村民来修建筑
T1:
冬天来了:单纯地难,考验运营硬实力,整体思路和维京的荣誉类似,但是得存更多资源过冬,后期找最强的一家打,或者把弱的两家推掉抢荣誉。应该是必有飞龙?飞龙肯定得抢掉。
穆斯佩尔之怒:这关前期开图要快,尽量别让附近的门被电脑占了。要会用酋长+投斧遛巨人,这样前期也能清巨人。对面清野的时候也要上去骚扰或者补刀。
被包围了:单纯地难,开局存档侦察看一遍地形再读档,挑一家直接往它脸上占地,压制它的前期发育,建议军事中线,这样能前期就看对面家里,民兵也是重要的防御资源。
奔向世界树:占最后一块地巨慢,而且你占的期间会有其他家也进来让你占领进度停止,不要拖太晚,建议灭掉一到两家再占反而轻松
T2:
知识引进:部分种族没有核心科技幸福度会很成问题,得下喝酒。电脑一般不会点太多科技,但是兵很多。建议一边防守一边慢慢磨,等你科技磨出来了电脑就打不过你了
鲜血召唤/敌国:一打三建议军事中线,当然部分种族走其他线更有优势。民兵能让你在前期防御战中有极大优势,中线塔的侦察是可以直接看对面领地的,有利于前期冲掉1家
内海:内海的难点在于,如果不分头骚扰(有时候其中一边会被中立隔断),对面的兵力会比较集中,有时候前线一块地可能二三十个兵。这种时候可以试试雷劈圣物
反乌托邦:侦察兵和水手不会变幽灵,民兵会变幽灵,这关尽早出酋长,或者拍个箭塔,后期可以在快变的时候把兵丢进对面领土,正如楼主所说招募科技很有用
T3:
数不清的双足飞龙:抢残血是关键,稍微SL一下问题不会很大,地图上飞龙位置探出来以后确保一下自己能打到3条,哪家打得多就等它被飞龙清一波兵力以后上去拆它
新定居者:有点麻烦,有些原本不喝酒的种族可能也得补喝酒来维持幸福度
彩虹桥:尽早出知识圣物然后使劲占地,我一般选择把对面两家都拆掉也来得及,因为知识圣物的加成随地块增长后面是越来越离谱的,所以还是占地重要。另外后面核心科技点完知识不一定非得用掉,等占了彩虹桥以后可以继续用之前多出来的知识占地
冰封之门:前面就是苟,最后阶段可以适当地卖地,配合怪物进攻对面,换家能赢就完事
维京的荣誉:可以选择开局存档,找到飞龙的位置以后读档,这样第一年基本能第一,后面就简单点。可以考虑早点采石矿,有荣誉的地也尽早踩掉。基本不至于要派人专门去采荣誉。还是考虑知识圣物和军事中线,前者提供的知识和占地都有荣誉,后者1500以后免费升级防御塔也是荣誉
黑暗精灵起义:黑暗精灵的入侵地块是可以通过SL来控制的(应该),可以考虑在黑暗精灵要入侵的地块上下防御塔,我一般优先出酋长来对付。最近黑暗精灵的入侵有bug,会卡在老家出不去,那这关就很轻松了。初始就有矿的地块可以考虑不采干净,这样这个地块上就不会掉陨石,锻造矿工和宴会可以加快采矿速度。
T4:
赫尔海姆入侵:速推完事,越往后越折磨,之前打双人征服这关比较累点
保卫受压迫者:记得帮队友清野,然后尽量往前线占地,队友经常兵力分散,被打了也不一定把兵拉上前线,就当成自己1打2完事
被诅咒者:我比较喜欢保队友,前期快速清野勉强能保住一两家队友,但没必要,因为队友越多理论上刷的尸鬼越多,而且最后打boss的时候队友的兵如果进去乱送会让里面的尸鬼越来越多
智者/瓦尔基里荣耀/奥丁的荣耀 跟楼主说的一样,在旁边看戏就行
最简法则/死亡沼泽/懒村民 正常打完事
与霜巨人成为朋友:出生离巨人近就是简单难度,有一次刷到4环,我还没到霜巨人旁边地已经被对面占完了,后面就是发育起来冲进去帮巨人打三家,很难
超越海洋/主供应商:电脑想商业胜利时兵力就会差很多,先拆完对面再赢就行
宝石切割工:开局直接拍1矿然后让1个人去采,侦察尽量找一家中立,挖完1矿起一个商人把宝石卖给中立。等于多一个消耗资源但产生幸福度的人口,前期会比较缺食物和木头。但毕竟商业胜利,电脑的兵力会比较弱,可以安稳发育
地精侵扰:前期探图要快,地精看情况可以下改良关系,这样基本只会被侵略一波,甚至可以SL或者靠占地来控制地精占地的方向让它帮你来扛敌人