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回复流肉主玩法心得分享

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关了一天小黑屋终于放出来了


来自Android客户端1楼2022-12-28 16:22回复
    一.前言
    本文仅为个人心得分享,不算什么攻略,也不是我独创的玩法,B站的剑入凡尘大佬还有画岸鸾知等大佬都给了我很多灵感,非常感谢他们。
    本文仅为个人的一家之言,权当抛砖引玉,也欢迎大家多尝试一些新的玩法,多去尝试多去体验。各位大佬如果有什么不同的意见或者建议都可以在评论区和我交流探讨,也欢迎大家提问。


    来自Android客户端2楼2022-12-28 16:23
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      在分享之前,首先我先为回血这个一直以来不被看好甚至“鸡肋”的属性正个名。回血,准确来说是每回合初人物的回血,这个属性不会出现在面板上,而且也不算进战力里面,所以经常被忽略。回血鸡肋吗?对,也不完全对。众所周知,烟雨江湖是个回合制游戏,所以回血可以粗略的与气血相比,一场战斗中回合数越多,回血的作用就越能体现出来,我举个例子,对比五禽戏与八段锦。假设一个角色有40000气血,五禽戏能提供4000气血加成,八段锦提供400回血,一个很简单的数学问题,当游戏回合到十回合时,两者提供的血量近似相等,但是,因为一些其他因素(流血减回复、禁疗等),一般情况下,即使是两者提供的总血量加成近似相等时,气血比回血更稳定且直观。而且,在武道这种快节奏的战斗中,很少能打到十回合以上,所以,一般情况下回血确实算鸡肋。但是,如果刻意去堆回血的话,且战斗回合数比较多时,回血就显示出他的威力了。比如肉主单挑时八段锦一般情况下比五禽戏好用很多。而且,回血是有一个阈值的,一旦能达到这个阈值,回血就会成为一个很可怕的属性,这个阈值,个人认为最高应该在5000左右(不算碧波,封面是濒死碧波的效果),因为烟雨江湖目前所处的90级版本,角色堆到极限假设是10000攻击百分百穿甲,那平A在没有任何加成的情况下打一个五十免的角色就是5000血。这种情况下,即使面对这样顶尖的输出,回血5000依然能一定程度的抵御。当然,这只是理想情况下,真实状况肯定没那么好(各种流血buff,加攻击buff如舞殇,禁疗等等)。回血5000,算是一个比较苛刻的条件,也是我最近想追逐的目标。
      好了说了这么多“题外话”,下面进入正片。


      来自Android客户端3楼2022-12-28 16:24
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        二.简单介绍
        何谓回复流肉主?顾名思义,就是回血很高的肉主。回血很高是特点,肉是共同点。坦克角色必备的三架马车:气血、防御、免伤。回血算某种特殊的气血。想要同时拥有高气血高防御高免伤,该如何做到呢?
        以下分三档:
        (ps:这里的基础免伤仅指装备经脉天赋之和,不算内功轻功秘技)
        低练度(基础免伤20以下,且基础防御不到8000)
        建议般若+玄微+碎星(精进免伤)/九图
        秘技:八段+天武/铁布/紫阳+化血+不动明王/无定拳劲/合斗/守御/千斤/生死门
        中等练度(基础免伤24左右)
        建议般若+天一(精进自成)/碧波+碎星(精进免伤)/九图
        秘技:八段+化血+腾跃/九幽/生死门+天武/铁布/紫阳
        高练度(基础免伤28左右 装备14天赋6经脉8,基础防御8000以上)
        建议般若+天一(自成)+九图
        秘技:八段+化血+紫阳+明王/活脉/生死门
        好,给出了上述的推荐,我相信大家肯定很疑惑我的选择。因为大家或多或少都听过以下这些话:般若狗都不玩,天一自成就是fw等等等等。诚然,这些话在某些特定环境下是对的,但是,一旦这两者结合在一起,再经过一定的培养,效果却出奇意料的好。


        来自Android客户端4楼2022-12-28 16:24
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          先说套路。
          般若禅掌:如果说大光明是机制完美的六边形战士,那般若禅掌就是烟雨江湖最硬的盾。仅论肉度,般若是当之无愧的第一套路。核心技能般若式,普攻或协战或招反或大招都能为自己叠加一层般若掌劲,最高八层,总共可提供12%攻击、20%防御、24%内功回血,而且永久持续。另外,每有两层般若掌劲,在回合初还会获得一层般若意,最高四层,共提供16%免伤、30%免疫负面概率,每受击一次减少一层,每回合初回复至四层。可以看到,般若为我们提供的不仅有坦克必备的防御以及免伤,还有其他套路都没有的更高阶属性:免疫负面和增幅回血。这也是这个玩法最核心的基点。另外值得一提的是,般若的震伤可以一定程度上弥补输出不够的问题,特别是副本boss血量极高的情况下,即使纯肉般若也能靠震伤打出不俗的输出。作为一个偏防御性的武学套路,般若几乎做到了极致,唯一的缺点是缺少控制以及掌劲叠加偏慢,在快节奏的武道里经常还没发力就倒了或者出现后排都死光了剩下两个没伤害的前排坐以待毙。这也是般若被大家诟病的主要原因。但是,当战斗回合足够长能让掌劲层数叠满时,般若的威力就能够体现出来了。


          来自Android客户端6楼2022-12-28 16:25
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            内功:
            天一神功(精进自成):
            天一神功一直以来都不太受到待见,答案显而易见,作为一个防御性内功,他缺少了免伤这一至关重要的属性。但,到了后期,作为主角,特别是般若主角,免伤甚至可能溢出,在这个时候,天一的防御加成提供的肉度反而更高。最重要的是,天一神功所带的基础回血系数是3.3为全镇派最高,是其他一般镇派内功的近两倍,这对回复流来说至关重要。因为这种玩法内息点数会点到非常高,个人是340,详细情况会在后面培养那一章说明。基础3.3倍的系数乘以高额内息点数,可以让我们在不算任何其余回血加成的情况下内功基础回血打到1100以上。
            关于精进:自引偏向团队,自成偏向个人,作为个人肉盾的极致,我更建议选择自成,每受击五次获得一个10%最大气血的护盾,可以近似看作另类的回血,也更符合回复流肉主的定位和需求。额外的震伤也能稍微补充一点输出。



            来自Android客户端7楼2022-12-28 16:26
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              碧波神功:
              碧波在这个玩法下有一些特殊的应用场景比如周常,后面我会详细介绍,所以也是要放在主角身上。因为碧波的回血是根据自身当前血量变化的,没有天一稳定,总体来说,碧波在约三分之一血时回血能够超过天一,五分之一血时达到天一的1.25倍,接近空血时达到天一的近1.4倍。而且碧波更偏向队伍整体肉度,对主角单体肉度的提升不算明显。


              来自Android客户端8楼2022-12-28 16:27
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                玄微真道:
                优点:自带12免伤
                缺点:无防御及其他加成,真元对般若意义不大,回血系数差一些。
                只适合装备天赋特别烂,免伤不达标的情况下使用,个人不太建议。


                来自Android客户端9楼2022-12-28 16:27
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                  轻功:
                  碎星步(精进归墟):优点:战斗四回合后提供10免伤,基本与般若掌劲叠满的时间接近,很适合般若的节奏。判门不影响。缺点:前三回合会比较脆。
                  比较适合长回合战斗,且前几个回合压力较小的战斗。
                  九图六座像:基础5+x免
                  优点:速度快,比较稳定
                  缺点:判门减战力,加的免伤不高(特别是这种玩法下身法点数极其缺少的情况下)
                  总结,套路一定是般若,内功低练度玄微,中高练度天一或碧波,轻功九图或碎星。总之,一定要确保所有的免伤算上般若的16免后达到50免,只能多不能少,因为般若意受击会减少。


                  来自Android客户端10楼2022-12-28 16:27
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                    三.强度评价与不足
                    我先给这套玩法的强度在各种情况下做个评价,方便各位参考。
                    我们分类讨论一下,尽可能得到较为严谨的结论。等级分为s(能够越较大练度)、a(能够越一定练度)、b(中庸)、c(反而会提升难度)
                    烟雨江湖这个游戏分为pvp和pve,pve又分为几大块:副本(以碧游为代表)、周常、剑阵、九幽。
                    pvp分为常规和单挑。


                    来自Android客户端11楼2022-12-28 16:27
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                      先说pvp
                      常规:b-,在如今奔雷版本,切后已为主流,单纯主角再肉,你的后排输出随从死光了,你也赢不了。除非到了残局的单挑情况下,般若才能有一点发挥。再加上般若本身武道偏弱势,所以我这个玩法不但不能冲武道第一,甚至比一般的武道套路弱上不少,当然,这也算是这套玩法唯一弱势的地方。如果你很看重武道,这个打法可能不太适合你。
                      单挑:s-,这套玩法单挑强度还是有的,本人目前小成,3600回血,25万低练度主角,基本只输天刀、舞殇和高攻大光明(8000以上,而且还不能脆)天刀本身输出高,最重要的是流血,每回合2000~3000的流血很大程度上废掉了我们的回血。舞殇则是剑势太过变态,高达40%的攻击加成,以及超高的招反和闪避,再打上一定的吸血,是般若最怕遇到的对手。大光明,必须攻击达到一定程度,至少8000以上,触发不动明王后,平A能达到4000以上,配合流血,般若也很难顶得住。
                      总结:舞殇可越约两万战力打般若
                      天刀般若基本同练度差不多
                      大光明要高攻,30万大光明才能打27万般若
                      其他如十一剑、侠剑、星云、太乙拳等等,般若都可越战力打败。带上天武的话,25万般若可胜30万十一剑。太乙拳如果攻击达到8000以上也能打赢般若。


                      来自Android客户端12楼2022-12-28 16:27
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                        重头戏pve:
                        副本(以碧游为代表):a+
                        毒先生最难,单纯考研队伍输出能力,有太玄更是难度减半。
                        迷雾,最简单,主角带天武,个人主角判门般若弹琴烧香后不到6000攻,只要随从能撑到迷雾换位后再死,基本上稳赢,主角站四分上前位,上后商刀,即使商刀死了,主角也能一挑二打赢(就是有点费时间,经常打到一两百个回合),基本不用sl。
                        半仙,中等难度,光有主角不够,重点是商刀吸血要高。


                        来自Android客户端13楼2022-12-28 16:28
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                          周常(s+)
                          终于到了,可以说我就是为这叠醋包的这盘饺子。写下这句话的这一天我刚好首通周常。也是个人认为这个玩法最有价值的地方。首先声明,我个人是在B站看到剑入凡尘大佬的视频后学习了他打周常的思路与打法。所以,写这篇文最初的想法就是想把这个打法分享给大家。防杠声明:这个打法仅适合肉主,而且要专门为这套打法调整很多东西,使用这套玩法后,你的武道肯定没有原来强了,所以想稳定武道榜前或者输出主的大佬们不用在意。
                          好了,废话说了这么多,那这套打法到底有什么优势呢?视频我忘记录了,前几天我有在B站直播过,应该也有一些大佬看到了。这个打法最大的优点是:几乎不需要工具人!!!当然,如果你原来的阵容是正常的双坦双输出,你还需要再培养一个输出随,当然要求不高,我首通周常时不到6000攻九重血爪桃花,基本就是个摆件。


                          来自Android客户端14楼2022-12-28 16:28
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                            下面说具体打法:
                            老一:
                            建议配置:主角般若+内功随意+轻功随意(尽量多带输出)
                            坦克(根骨最高)无暇九转
                            其余两个随从从寂刀、西子、秀春、血爪、伏羲这几个里面选。
                            站位,四方,主站中,其余无要求。
                            我个人的流程:九转李根骨点名吃第一镖,臂力姜点名后卖掉(后面复活),身法商被打残时差不多老一残血,第二镖出来前般若直接震死。
                            核心要点:1.九转随从根骨最高,在第一镖前不能把九转用掉,一定要骗第一镖
                            2.尽量压低主角的血量,可以带输出装和输出内功秘技,因为当你场外状态越低,你带碧波后回血就越高,相当于回血双重叠加,在这种情况下打老二,每回合可以回5000~6500血。这也是这个打法的核心。
                            3.两个输出随只能死一个,后面去复活,另一个残血保证不死,我是寂刀商,这样可以保证打老二时的输出。
                            4.如果压不低主角的血量,可以考虑通过改序列的方式让第二镖射到主角。


                            来自Android客户端15楼2022-12-28 16:28
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                              老二:
                              建议配置:般若碧波碎星主
                              寂刀,西子,血爪,伏羲,秀春这几个里面选三个,随从三个内功最好两个奶内加一个太玄,有钟更好。
                              个人流程:由于主角进去残血,在确保随从不吃到过多招反流血致死的前提下尽量多奶主角,保证前三回合免伤和回血没叠起来前主角的存活。由于碧波濒死状态下极高的回复量,破甲前的霸主基本上威胁不到主角的安全,只需要确保随从不要吃到太多流血。理想的情况下,破甲的时候主角接近满血,随从不能挂流血,不然会被跳刀跳死。然后破甲后正常序列主角可以撑到霸主三分之一到四分之一血左右(本人练度还不够,随从输出太低,主角练度也差点,再培养一两个月应该可以轻松四人过周常),首通时序列比较好闪了好几下,直接撑到了老米大残,然后九转李上来扛了两下就过了。
                              要点:①随从最好双奶+太玄,sl流血少的序列
                              ②破甲前尽量保证主角血量健康,随从没挂流血
                              ③破甲后那一刀尽量提前留双奶补血
                              ④多sl(我上周打没洗点奶量不够sl八个小时没打过,这周九重血爪4000奶量乾元直接过了,足以说明这套打法的强度。)


                              来自Android客户端16楼2022-12-28 16:28
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