各种玩法规划,始终是偏日常和生活的内容,难免会有很高的重复度,很容易丢失新鲜感。
最好的形式应该是像别的MMO一样做一条主线流程,搭配现在画的各种日常、生活玩法大饼,主线累了玩玩日常,日常厌了推推主线,互相调剂,可玩性耐玩性岂不是提升很多。
主线就是引导玩家了解玩法,世界观,培养玩家对游戏的感情的最好方式,先通过主线引导你上钩,等你通关了再用丰富的生活玩法淹死你,每过一段时间再出新的剧情内容,也不用很快很多,玩家基本就套牢了。
所以本身就以做网游为目标,为什么要单独做个42中队,GTAOL也有类似主线定位的抢劫,SC有这方面的饼吗?
最好的形式应该是像别的MMO一样做一条主线流程,搭配现在画的各种日常、生活玩法大饼,主线累了玩玩日常,日常厌了推推主线,互相调剂,可玩性耐玩性岂不是提升很多。
主线就是引导玩家了解玩法,世界观,培养玩家对游戏的感情的最好方式,先通过主线引导你上钩,等你通关了再用丰富的生活玩法淹死你,每过一段时间再出新的剧情内容,也不用很快很多,玩家基本就套牢了。
