狂战士(×5)
被动:狂战士调遣后,你可以弃置一枚狂战士单位上的强化硬币,然后再次调遣狂战士。你可以连续多次执行这项效果,但你不能弃置狂战士单位的最后一枚硬币。
无论经历多少次战术革新,狂战士依然站在金字塔顶。虽然如今各路高手通过不断的拆谱、实战分析,已经总结出了很多应对狂战的办法,但狂战超强的击杀单位的能力、超强的灵活性,无敌的单挑能力,还是使得狂战成为唯一一个真正意义上“非ban必选”的兵种——事实上,至今为止所有对抗狂战的方法研究,也全都建立在一个前提下:狂战必须是先手的一方。也就是说,后手方需要借助两个特定单位的组合,再加上后手优势,才能够与先手的狂战抗衡。至于如何对抗后手狂战?这个领域的理论知识至今仍是一片空白。而哪怕是先手狂战,也足以让很多经验不足的玩家闻之色变。
狂战为什么这么强?
在游戏理论体系不甚完善的时候,玩家圈子曾经流传这么一个说法:狂战的技能只是把当下的行动积累到释放的时候一起完成,并不赚行动。换句话说,“狂战没有速度”。现在很多人都知道,这个说法错的很严重。但狂战的技能也确实没有直接提供速度,它的速度是以“节奏”的方式兑现的。
我举一个例子方便大家理解:对方的狂战从弱侧出门前进一步,然后开始叠,这时候你的强侧中心点就会进入狂战的攻击范围,你的强侧单位如果想上点占点,就必须要叠到和狂战一样高,不然就会存在被狂战直接释放砍死的危险。但当你的单位叠好三层甚至四层,终于可以安全上点的时候,狂战调转枪口,释放去抢夺另一个空置的据点。
在这个场景下,对方的狂战没有节省行动,但也没有浪费行动,它的动作都是移动/占点,强化行动也在释放的时候转化为移动/占点。但你试图用来与狂战对抗的单位的两买两叠,就变成了完全无意义的行动,没有兑现任何价值。
狂战强就强在它超高的灵活性,叠起来的狂战可以杀人可以偷点。而狂战甚至同时还有动态调整袋子结构的能力。短时间内我希望我强侧单位行动快一点,那我可以先把狂战叠起来,让袋子里少几个狂战,而叠起来的狂战也同时存在着极强的威慑,也会令对方难以靠近;当我需要狂战大量行动的时候,就可以随时释放,让我的狂战棋子充满牌堆。
拿到狂战要如何取胜?
首先给出一个结论:5比5,狂战必胜。(来自国内顶尖高手赤阳的总结)
这句话解释起来也很简单,5比5,也就是双方已经各自占领5个据点,谁先攻下第6个据点谁就取胜的场景。在这种场景下,拥有满状态狂战的一方就是必胜局面。因为狂战的对手是没有率先出击的权利的,你的哪个单位离开脚下的据点就会被狂战直接翻点;而狂战也一定能找到对方相对脆弱更容易攻击的据点,狂战一出手,对手就一定落后一步。
那么拿到狂战,你最优先的选择就是各自上点,打成5比5的必胜局面。常见的布局是强侧两个单位上点,狂战单扛弱侧,另一个单位叠在家里。你需要同时保证狂战和你强侧摸点单位的安全,你的强侧单位最好要么有一点速度,要么有一点防御力。如果都没有,那可以考虑选一个兵种招募一个棋子,让这个兵种叠上一层之后再走上强侧中心点。强侧边点一般而言比较安全。
但还有一种可能性:对方拿到了一些速度很快的单位,试图通过速攻的方式快速取胜,你很快就会发现各自上点的路线行不通了,因为你真的没有对方快。这时候你必须转变另一种思路:你需要在对方占领六个点之前,把对方高速单位的有生力量全部杀光,带入持久战。
这种局面非常考验玩家的大局观。对方很可能有不止一个单位在四处乱跑试图占点,我要去追杀哪个单位?我能不能腾出行动来占领现在脚下这个据点?我应该赶紧释放保证袋子里狂战的密度,还是应该先静观其变等等再决定接下来要如何行动?这些问题的答案,很多就要在实战中不断积累经验,才能在后面的游戏中更多做出正确的选择。
如何对抗狂战?
狂战可以轻易的击杀一个3层单位(4层狂战走一步,脱三层衣服砍三刀),但无法做到主动击杀4层单位并全身而退,也难以对抗两个高级单位。这些特点提供了很重要的一些对抗狂战的思路。
最近一年左右的时间,最为典型的一个对抗组合就是雇佣兵+战斗牧师。虽然这个组合对抗的理论建立在基础游戏的前提下,但全扩实际上变化不大。后手雇佣兵+战斗牧师对抗先手狂战,思路就是利用雇佣兵的技能快速买2个雇佣兵,叠到3层给战斗牧师打掩护,而战斗牧师也需要叠到2层,在边路占一个据点可以赚一步,配合雇佣兵的技能迅速叠好,两个单位一起压上。狂战无法同时对抗两个高频率的高级单位,强行砍死任意一个单位都会走向被另一个收割的结果。
当然雇佣兵+战斗牧师并不是唯一能对抗狂战的组合。长矛兵和皇家守卫在对抗狂战时也可以当做“盾牌”来使用,皇家守卫本质上就是出生自带4层强化,而长矛兵甚至可以叠起来直接主动去找狂战打架。另一种思路是两个高速单位兵分两路分开跑点,狂战追杀哪一个就用另一个在另一边跑,这也是很常见的一种速攻思路。全扩还加入了战车这个可以给自己前线单位“加血”的辅助工具。这都是在你不得不对抗狂战时可以采取的有效思路。