首先请大家原谅我提的这些常识性问题,实在是自己弄不明白。
1.关于基础属性+50%
比如一件衣服防御100,那它的实际防御是150%,还是这100里已经包含了加的50%?
2.关于基础属性旁的"?"号
点击?后显示一件装备各项数值最大可达xxx,是不是说此装备再怎么折腾,最好结果就是这个数值?
3.关于装备的获得
前提是排除困难剧情,只进行一条龙.采薇.吉星.守财奴,简单剧情。
这种玩法,是不是89级的队伍比69级的队伍更有机会获得69级的好装备,更有机会,就是可能性稍大一些,当养成游戏,自己觉得有一点点获得感。满足感就很好了。(所谓好装备,紫装就很好了,鬼装不去想。)
4.关于装备的强化
如果一级强化的是半颗星,是否会影响二级强化到一颗星或更多星?
5.关于帮会每周分红
分得的银两是按每1帮贡计算,还是把帮贡分档计算(比如50-100,100-200,200-300)?
刚玩游戏,提出这些基础性的问题各位见笑。还请不吝赐教。谢谢
1.关于基础属性+50%
比如一件衣服防御100,那它的实际防御是150%,还是这100里已经包含了加的50%?
2.关于基础属性旁的"?"号
点击?后显示一件装备各项数值最大可达xxx,是不是说此装备再怎么折腾,最好结果就是这个数值?
3.关于装备的获得
前提是排除困难剧情,只进行一条龙.采薇.吉星.守财奴,简单剧情。
这种玩法,是不是89级的队伍比69级的队伍更有机会获得69级的好装备,更有机会,就是可能性稍大一些,当养成游戏,自己觉得有一点点获得感。满足感就很好了。(所谓好装备,紫装就很好了,鬼装不去想。)
4.关于装备的强化
如果一级强化的是半颗星,是否会影响二级强化到一颗星或更多星?
5.关于帮会每周分红
分得的银两是按每1帮贡计算,还是把帮贡分档计算(比如50-100,100-200,200-300)?
刚玩游戏,提出这些基础性的问题各位见笑。还请不吝赐教。谢谢