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大佬们。原版神标是不是比加了资料片难啊?

只看楼主收藏回复

前100个小时,从开拓者一级一级难度打了一遍。 120小时左右过了一次内海图的神级,赶在AI火箭升空前最多5回合先升空了。 此后的80小时一次都没过去。我也没去选特定的图或者国家。赢了就换下张图,下个国家继续搞。现在卡在苏美尔,盘古大陆神标了。开了十几把了也没过去。 资料片我倒是也买了风云变幻和迭起兴衰。本来想所有文明,地图全搞一轮。再上资料片的。卡这么久没过去,就去看了看攻略啥的。 一水的老马砍树,黄金期,雄伟壮丽的用法。 是不是原版比上了资料片要难啊?


IP属地:河南1楼2022-12-16 13:36回复
    是,+3


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-12-16 13:49
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      有大佬解答下大概有什么区别吗


      IP属地:河南3楼2022-12-16 19:04
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        在文明6这个游戏里AI永远比玩家笨的大前提下,
        游戏的每一套新机制,玩家理论上都可以将其利用得比AI更高效
        具体一点说,如果说一套机制对游戏性的影响程度是1,那么玩家的智慧就可以将这套机制以更加有利于玩家的方向去利用,让这套机制以1的效率为玩家服务,而AI对这套机制的利用效率可能只有0.5甚至0.1,因而这套机制最终可能只有0.5或0.1的效率为AI服务
        这里随便举一个实例:玩家都懂老马砍树,种田砍移民、征服砍小马、飞天砍火箭,总之砍就完了,但这一点很少有AI会去做
        再举一个关于黄金时代机制的例子,不知道为什么我感觉AI进黄金时代后特别爱选布道者的远行,我有一次跟朋友联机不巧在过时代的时候卡掉线了,重连之后一看AI给我选个布道者远行,我那把别说发教了连圣地都没锤一个然后AI给我选布道者远行,就挺乐
        总之这就意味着每一项新机制都能为玩家方——至少是熟练的玩家——带来0.5甚至0.9的相对于AI的优势
        所以这就是为什么机制越多越简单
        我们不妨反向思考,假设我们不从原版正向“加机制”到资料片,而是去从原版里“扣除机制”,比如说,我直接把科技树和市政树全扣了,整局文明从开局到结束永远都是远古时代,不管怎么努力永远只能靠投石兵和棒子打架,在这种情况下假设去挑战神级,那面对五棒围城和+80%的作弊产出,玩家方很难有什么胜算


        IP属地:陕西4楼2022-12-16 19:27
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          是的,相当于玩家前期能反超ai的手段被削弱了


          来自手机贴吧5楼2022-12-16 19:59
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            是这样的。
            就拿总督来说,神级ai第一个总督好多都是外交官,玩家不是小马就是瓶子


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2022-12-25 23:41
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