看了一篇介绍如何在游戏内使用本地化代码的steam社区帖子(https
/蒸汽community.com/分享dfiles/文件details/?id等于2811641996)之后,不禁动了点歪脑筋。
众所周知群星的本地化图标是可以自己添加的,那么只要在gfx/interface/icons/text_icons/里面添加xxx.dds纹理图片,然后在interface/里的.gfx文件里的spriteTypes = { }里添加 spriteType = { name = "GFX_text_xxx" textureFile = "gfx/interface/icons/text_icons/xxx.dds" },就可以在游戏内命名时用xxx来调用这张图片了。
实例:


众所周知群星的本地化图标是可以自己添加的,那么只要在gfx/interface/icons/text_icons/里面添加xxx.dds纹理图片,然后在interface/里的.gfx文件里的spriteTypes = { }里添加 spriteType = { name = "GFX_text_xxx" textureFile = "gfx/interface/icons/text_icons/xxx.dds" },就可以在游戏内命名时用xxx来调用这张图片了。
实例:
