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来讨论讨论阿育设计师对于干员强度的误判吧

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首先设计师在干员出来之后肯定是知道干员强度的(通过数据)
但是干员为什么强,以及设计之初他们估算的强度却会和实际情况差很远(不过玩家有时候理解也差不多)
比如mira最初他们以为只是简单的获取隔墙视野,低估了硬墙单向视野的强度,设计出了区域控制最强的干员
BB他们以为只是用来举着盾推进,远远低估了这个游戏窗户的重要性以及头部被保护的重要性于是出了800血盾
当然早期他们都是这样设计的超强,比如低估了LION这种实时扫描的强度,那个赛季直接进攻方胜率反超
从此之后进入了矫枉过正的阶段,从低估一些技能的威力变成高估技能的影响力(或者说设计师换了人
典型的比如warden、amaru这两位的技能被阿育高估太多了,于是出来的时候从武器、身材、技能都不太行
不过warden刚出的时候我记得贴吧也是哀嚎一片,结果实际上“拉中拉”,导致后续还得加强


IP属地:黑龙江1楼2022-12-14 14:06回复
    但是现在lion的反制手段也挺多的了。一个wifi就直接失效了


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2022-12-14 14:36
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      小蜜蜂,拉中拉的干员,给了个中规中矩还没有倍镜的枪。导致技能就是三速法喷rush。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2022-12-14 14:47
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        感觉lion加强到最一开始直接透人全息影像也不算太op了,毕竟现在反制手段很多,男鬼还免疫


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-12-14 14:48
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          很难说不是故意的,进攻方就给sens给蜜蜂,防守方就给azami给iq,进攻防守胜率都差成这样了还这么嗯出增强防守削弱进攻,平衡组的思路难以理解。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2022-12-14 14:59
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            solis出之前我觉得不如心跳,现在emmm真神


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-12-14 17:33
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              最近出的干员强度确实两极分化啊,小蜜蜂和丁真真是拉中拉,azami和新干员强


              IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2022-12-15 08:34
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                设计师误判强度其实非常正常


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-12-15 16:12
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                  由于r6这款游戏的复杂程度和难易程度远远超出了市面上其他fps,高自由度的破坏和自由放置的技能和装置导致制作组平衡组在制作新干员和技能的时候很难像玩家一样进行全面的分析和平衡,就如楼上所说火山盾和黑镜那些被玩家发明出的奇妙用法在一定程度上确实是对游戏的平衡起着很大的影响 那么问题是出在干员身上吗?难道只因为个别用法的优势就要否定制作组的平衡和工作吗?这完全是两个概念,所以这个游戏想做到平衡是根本不可能的 制作组也在想尽办法让其他人拥有反制措施,希望各位理性看待


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2022-12-16 13:29
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                    黑镜一出来大把玩家一眼就看懂该怎么玩,只有设计师不知道怎么玩。事实是你不能指望他们在工作休息之余能拿出多少时间玩游戏


                    IP属地:湖南11楼2022-12-16 13:58
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                      黑眼吧,官方当时可能只是觉得三个防守方随意放置的高清摄像头很“cool”,结果给玩家开发了这么多玩法,像是各个地图的眼位,以前的外眼之类的


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2022-12-17 02:41
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