不止小船可以,大船也可以,尤其是钛君的船。个个都是4G战斗加速度,包括无畏,以至于它们都可以以鬼畜机动在交战的极限距离风骚躲闪掉你所有的实弹武器。只要他们想,完全可以在极限距离放你风筝消耗掉你所有的弹药,只是战斗ai不让他们这么玩,非要让他们冲玩家的脸,才会在更近距离被实弹武器打中。这种情况要一直到玩家有了弹速翻倍的等离子炮才会彻底改善。
吨位压制,是的,因为玩家没有这么夸张的加速度,只能靠吨位压制,头甲叠100然后排出线列阵型排队枪毙,可以压制钛君的花里胡哨。口径压制,不全是,只有激光和等离子炮两种能量武器重视口径,导弹和实弹武器更重视数量。两艘泰坦扛四门2槽中型线圈炮组好过扛门4槽大型线圈炮组。
关于穿甲效率,是你理解错了,那个百分比不是穿甲效率,而是击中时纳入计算的护甲百分比。百分比越低,说明无视护甲的占比越大。如果这个百分比大于100%,就说明在那个距离击中对手时会计算超过本来护甲值的护甲。虽然护甲并不是1:1抵扣伤害的,但是无视更多的护甲仍然能让你造成更多的伤害。
武器特点:激光,瞬发,无法躲避,远程刮痧,近程真伤,适合打小船和导弹实弹。导弹,有跟踪,破甲,高伤害,载弹量小,飞得慢,数量不够伤害就等于0,适用于打大船和母舰。实弹,速度中等,无跟踪,会被闪避,不破甲,除了线圈炮一族之外伤害都刮痧,适用于打大船和母舰。等离子炮,速度快,无法被拦截,中等伤害,全距离伤害无衰减,几乎无法被机动闪避,适合打除了母舰以外的所有船,对母舰的效果不如线圈炮和导弹。