你们先别急,先给你分析一下这套系统的设计思路:
❤1、突破获得两条与原本不相同的属性,数值按原本属性的最高数值浮动
解析:这个很简单,就是为了转系方便,混色队同时拥有两种攻击
2、泰坦属性,有各种词条,几率很小,基础5%,每次接近1%
解析:全属性通用的词条,凑个额外套装,增加装备对于武器强度的影响,稀释武器强度差异。
3、每次突破,基础词条和4个随机词条都会小幅提升,而突破属性也会随机更换,数值也会小幅提升。
解析:
(1)不谈材料获取。每次突破数值基本趋势是提升的,比之前刷半年0提升的折磨要好很多、
(2)每次突破属性都会随机换,这个是为了防止歪了你不想要的词条,你原本花了半年洗的金色装备直接废了,所以每次都能随机换,
(3)给你第二次词条的机会,而道具放了锁词条,就是你刷到想要的词条后,就可以一直突破下去了。
泰坦词条同理。
4、整体来看,思路没问题,问题在哪?
材料获取难度和方式,所有人说了那么多点,问题其实都只有这一个,材料获取方式~
❤下面给出一些建议:
1、首先核心,突破材料获取方式,商城是让玩家心里难受的地方,取消、或者限制购买,不要以此拉开巨大差距。
2、突破属性对于目前纯色队环境,其实没有什么数值膨胀,关键在于泰坦词条。
泰坦词条,直接LV1-LV10设置,从心理学上,玩家会有种一眼望不到头,瞬间无力的感觉。
所以可以分阶段设置泰坦词条等级。
比如强化20级开启泰坦强化,之后每强化5级 增加一次词条等级上限。
装备强化+20,泰坦词条最多LV1
装备强化+25,泰坦词条最多LV2
装备强化+30,泰坦词条最多LV3
……
装备强化+45,泰坦词条最多LV6
……
每个等级区间都有上限,平民有阶段目标,氪佬要继续提升,也要屯材料等新等级开放,不能无限提升
当然具体你们自己设置,阶段性目标,比一下子放出来,让玩家在心理和阶段目标上有明确性。
3、突破继承系
我花费巨量材料突破了一个1600功的装备,但是我第二天刷到了一个1800功的,重新突破就是折磨。
建议有个继承系统,装备突破次数和泰坦词条等级继承,词条反正每次突破都随机,你这个也直接随机重置一下就完事了,反正每次突破都重置。
4、开启镜都交易行,这个是我觉得非常好的一个系统
交易行玩家可以上架突破材料进行售卖,交易货币用镜元
现在很多人扭蛋清空,镜元溢出,而有些人则扭蛋机还没清空几个
这个系统很显然可以让镜元进行流动,其次又不会像墨晶一样,影响商城、抽卡之类的价值。
其次,镜元还可以循环于镜都的各种玩法。
即使氪佬花墨晶换镜元,也是和梦幻一样,最终会转化到底层,而不是直接流向官方。
你说工作室?镜元这种无利可图的东西,工作室会来给你打白工拉低物价?
总之,这个装备系统没什么大问题,所有人围绕的点只有一个,那就是材料获取方式,所以上面的建议是可以解决的。![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9039ea899fb44aed594ebeec831d876a/9c10330a304e251f83eb0d3be286c9177e3e53fe.jpg?tbpicau=2024-07-12-05_ee69fe220803174239e0cfa461b99ab7)
❤1、突破获得两条与原本不相同的属性,数值按原本属性的最高数值浮动
解析:这个很简单,就是为了转系方便,混色队同时拥有两种攻击
2、泰坦属性,有各种词条,几率很小,基础5%,每次接近1%
解析:全属性通用的词条,凑个额外套装,增加装备对于武器强度的影响,稀释武器强度差异。
3、每次突破,基础词条和4个随机词条都会小幅提升,而突破属性也会随机更换,数值也会小幅提升。
解析:
(1)不谈材料获取。每次突破数值基本趋势是提升的,比之前刷半年0提升的折磨要好很多、
(2)每次突破属性都会随机换,这个是为了防止歪了你不想要的词条,你原本花了半年洗的金色装备直接废了,所以每次都能随机换,
(3)给你第二次词条的机会,而道具放了锁词条,就是你刷到想要的词条后,就可以一直突破下去了。
泰坦词条同理。
4、整体来看,思路没问题,问题在哪?
材料获取难度和方式,所有人说了那么多点,问题其实都只有这一个,材料获取方式~
❤下面给出一些建议:
1、首先核心,突破材料获取方式,商城是让玩家心里难受的地方,取消、或者限制购买,不要以此拉开巨大差距。
2、突破属性对于目前纯色队环境,其实没有什么数值膨胀,关键在于泰坦词条。
泰坦词条,直接LV1-LV10设置,从心理学上,玩家会有种一眼望不到头,瞬间无力的感觉。
所以可以分阶段设置泰坦词条等级。
比如强化20级开启泰坦强化,之后每强化5级 增加一次词条等级上限。
装备强化+20,泰坦词条最多LV1
装备强化+25,泰坦词条最多LV2
装备强化+30,泰坦词条最多LV3
……
装备强化+45,泰坦词条最多LV6
……
每个等级区间都有上限,平民有阶段目标,氪佬要继续提升,也要屯材料等新等级开放,不能无限提升
当然具体你们自己设置,阶段性目标,比一下子放出来,让玩家在心理和阶段目标上有明确性。
3、突破继承系
我花费巨量材料突破了一个1600功的装备,但是我第二天刷到了一个1800功的,重新突破就是折磨。
建议有个继承系统,装备突破次数和泰坦词条等级继承,词条反正每次突破都随机,你这个也直接随机重置一下就完事了,反正每次突破都重置。
4、开启镜都交易行,这个是我觉得非常好的一个系统
交易行玩家可以上架突破材料进行售卖,交易货币用镜元
现在很多人扭蛋清空,镜元溢出,而有些人则扭蛋机还没清空几个
这个系统很显然可以让镜元进行流动,其次又不会像墨晶一样,影响商城、抽卡之类的价值。
其次,镜元还可以循环于镜都的各种玩法。
即使氪佬花墨晶换镜元,也是和梦幻一样,最终会转化到底层,而不是直接流向官方。
你说工作室?镜元这种无利可图的东西,工作室会来给你打白工拉低物价?
总之,这个装备系统没什么大问题,所有人围绕的点只有一个,那就是材料获取方式,所以上面的建议是可以解决的。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9039ea899fb44aed594ebeec831d876a/9c10330a304e251f83eb0d3be286c9177e3e53fe.jpg?tbpicau=2024-07-12-05_ee69fe220803174239e0cfa461b99ab7)