今天七圣召唤更新了,但由于初始卡组废卡太多,电脑ai太弱智等原因,吧里喷的人不少,像动画拖沓,ui配音等不足先不论,单就玩法而言,给大家讲一讲现在确实存在的误解。
误解1:随机性太大,每轮干什么全看骰子,运气游戏。
实际:随着逐渐获取骰子调配卡牌,和玩家游戏理解的加深,骰子的随机性对胜负影响会越来越小,除了部分快攻卡稍微看脸一些,胜负主要还是看计算和决策。
误解2:节奏太慢,伤害刮痧,大招半天放不出来或者还没放对面就死了。
实际:主要还是初始卡组太烂的锅,就像你炉石拿一堆白板迅猛龙淡水鳄对撞也得半年才打30血。成熟快攻卡组t2甚至t1开大秒人,t3结束战斗是常态。
误解3:游戏太复杂烧脑,没意思。
实际:不是复杂,是相当复杂,不是烧脑,非常十分以及极其的烧脑。至于有没有意思就看人了,不喜欢动脑子的休闲玩家建议拿了原石就跑
误解4:你拍一我拍一,交互太差,切人还要换回合不爽
实际:切人换回合确实不爽,但你会慢慢理解这是游戏底层逻辑的必须,也正是双方一回合一动才有了牌手间的勾心斗角,避免了自闭卡组和说书的可能。
误解五:骰子太少,牌都用不了几张,不爽
实际:难道你玩炉石能上来就古夫二十费么?后面类似立本这种囤骰子爆发的卡是不少的,攒十几个骰子otk完全不是问题。
还有啥喷的地方大家说说
误解1:随机性太大,每轮干什么全看骰子,运气游戏。
实际:随着逐渐获取骰子调配卡牌,和玩家游戏理解的加深,骰子的随机性对胜负影响会越来越小,除了部分快攻卡稍微看脸一些,胜负主要还是看计算和决策。
误解2:节奏太慢,伤害刮痧,大招半天放不出来或者还没放对面就死了。
实际:主要还是初始卡组太烂的锅,就像你炉石拿一堆白板迅猛龙淡水鳄对撞也得半年才打30血。成熟快攻卡组t2甚至t1开大秒人,t3结束战斗是常态。
误解3:游戏太复杂烧脑,没意思。
实际:不是复杂,是相当复杂,不是烧脑,非常十分以及极其的烧脑。至于有没有意思就看人了,不喜欢动脑子的休闲玩家建议拿了原石就跑

误解4:你拍一我拍一,交互太差,切人还要换回合不爽
实际:切人换回合确实不爽,但你会慢慢理解这是游戏底层逻辑的必须,也正是双方一回合一动才有了牌手间的勾心斗角,避免了自闭卡组和说书的可能。
误解五:骰子太少,牌都用不了几张,不爽
实际:难道你玩炉石能上来就古夫二十费么?后面类似立本这种囤骰子爆发的卡是不少的,攒十几个骰子otk完全不是问题。
还有啥喷的地方大家说说
