steam吧 关注:4,540,157贴子:70,709,604

最近总听到一个词,心流,说说让你们进入心流状态的游戏吧。

只看楼主收藏回复

我理解为上头的意思,,,
最近玩的神之天平应该是让我进入这种状态了,。玩着玩着4.5个小时就过去了意犹未尽。
已经玩了55个小时,还没打最终boos,得到弑神剑真不容易啊。
你们有哪些游戏玩着就进入心流状态了呢???
分享一下


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2022-12-07 15:47回复
    不就是玩进去玩上瘾了吗,前几天战神4一口气直接打到全成就


    IP属地:天津来自iPhone客户端2楼2022-12-07 16:03
    收起回复
      我也是神之天平,连着玩了好几天


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2022-12-07 16:08
      收起回复
        心流(英语:flow) [1] 在心理学中是指一种人们在专注进行某行为时所表现的心理状态。如艺术家在创作时所表现的心理状态。通常在此状态时,不愿被打扰,也称抗拒中断。
        按照这个解释的来看的话,上一个进入这个状态的游戏,是年初的老头环


        IP属地:辽宁4楼2022-12-07 16:18
        收起回复
          有很多啊,只要玩上游戏我都是这个状态,玩扫雷,接龙也是


          IP属地:江苏5楼2022-12-07 16:26
          收起回复
            我是第一次听到这个词


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-12-07 16:50
            收起回复
              无人深空


              IP属地:浙江8楼2022-12-07 16:55
              回复
                之前不是有张表吗,什么样的技巧就配合什么样的难度,就可以大爽。运动也是这样。可以学习技巧从而变强的游戏都很不错,所以强制平衡最破坏游戏体验。


                IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端9楼2022-12-07 17:17
                回复
                  什么心流?我只知道樱流霸缠5档


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-12-07 17:20
                  回复
                    这词太恶心了吧,非主流复活啦


                    IP属地:内蒙古11楼2022-12-07 17:22
                    收起回复
                      以前高中刷物理题的时候会进入这种状态


                      IP属地:湖北12楼2022-12-07 17:26
                      收起回复
                        进入心流方式有很多种:
                        1.通过剧情进入心流。其实就和看小说想要知道接下来的剧情一样,通过剧情驱动玩家,这种游戏需要优秀的剧本,同时也要符合玩家的口味。
                        2.通过装备等的获取进入心流。本质上来说就是靠奖励来吸引玩家,奖励可以是稀有装备,比如暗黑系列,玩家会为了获得更稀有装备而忍受重复机械的活动。也可以是其他对玩家有价值的东西,像是成就、荣誉感、社交地位等等,这些都是潜在的奖励。
                        3.玩法驱动进入心流。各种策略游戏,解谜游戏就是利用这一点。在进行策略思维过程中,玩家会讲精力集中在思考上,此时就会进入一种忘我状态,这就是进入心流。
                        对应的游戏就有很多了,我个人喜欢第3种方式,所以偏爱策略游戏。


                        IP属地:福建13楼2022-12-07 17:27
                        收起回复
                          太多了,旷野之息,大表哥2,只狼,密特罗德生存恐惧,师父,鬼泣5,高等数学,材料力学


                          IP属地:河北14楼2022-12-07 17:35
                          收起回复
                            虽然这句话会得罪某系玩家,但我真觉得游戏里实现“Flow”未必是一件好事!
                            “心流”:浸入水中,随着水流被动漂流
                            “沉浸感”:浸入水中,可自主在水中移动
                            游戏和影视最大的区别是主动和被动,是玩家主动选择还是观众被动接受,实现心流也就代表玩家的心理被控制了,表面具有主动行动能力,事实上却在被动的执行,这在游戏中未必是一个好现象。


                            IP属地:山东15楼2022-12-07 18:03
                            收起回复
                              冥想时很容易进入flow状态,在沉浸式体验时(前提是感兴趣的游戏)也会感到时间过的很快


                              IP属地:广西16楼2022-12-07 19:11
                              回复