我也喜欢找张纸写写规划思路,最近这个1.4开的档度过了初期发展时期,人口突破60了,开始堵厚岩顶区域重新规划住宅区和生产车间了。(堵厚岩顶为了强迫症我是用开发者模式生成岩石再重新设置迷雾来操作的,避免画面出现图里这样拿墙堵厚岩顶导致的不协调)
基地东面那个乱的不行的地方就是我这个殖民地里大家一起打螺丝(搓仿生体,零部件和装备)的生产车间,正准备重新规划,把医务室搬出去,仓库分类整理一下物品架,再把车间重新规划一下。
南部和东南部的住宅区都要重新规划,需要在别的地方重新规划住宅区。南部山里的住宅区基本都在厚岩顶下,一刷虫灾就一地狼藉,所以需要拆迁,南部的教室准备和娱乐室一起保留下来。
除此以外还有机械车间,飞船着陆点之类的地方也要换位置,因为地形原因基地规划起来比较困难,但是正因为难规划,限制多,造出来的基地才会有特色的,才会印象深刻。我玩过的几个档因为不同的地形,基地之间的规划都完全不同,所以我到现在都还记得那些基地的样子,包括核心区域坐落山谷但是主体区域需要防御三面的,依托河流东西分开建造东部还被峡谷划分为北部主体和南部仓库的。
但是不论什么样的基地,看着一点点从零开始建造,完工的那一刻都是最乐的。