只要看得到数据,就直接功利最大化的玩法其实没啥意思,能不能练出生就注定了,后期量产大佬也没啥意思,就像工业喂养的一样。
不如直接全看不到,只能看到外门属性,内门属性只能靠角色的修炼速度和运气去猜测,诚然这样游戏的速度会放的很慢,但是这样才有建设门派的感觉吧?比如大师兄和二师兄虽然收集了宝物选了时间但是只有三品金丹,而新来的小师弟反而挑起大梁丹成一品,于是二师兄就决定放缓修炼速度努力为门派收集天材地宝,而大师兄则比起神通,强化战斗能力来保卫门派,留小师弟努力突破境界等等,而每年考察新弟子的修炼速度和底子也成为了很期待的部分,感觉耐玩度会高很多。
毕竟大多数修仙小说剧情,连老祖都看不出人物的属性和机缘,我们看不出也正常啊。不如自己去摸索猜测这弟子到底强不强,或者干脆用代入感来培养角色。因为时间拉长,就算资质差的弟子也能靠时间慢慢磨到高境界。一个门派二三十弟子才有门派的感觉吧,拼命培养几个工具人再养几个战神一点也不像经营门派呀。
不如直接全看不到,只能看到外门属性,内门属性只能靠角色的修炼速度和运气去猜测,诚然这样游戏的速度会放的很慢,但是这样才有建设门派的感觉吧?比如大师兄和二师兄虽然收集了宝物选了时间但是只有三品金丹,而新来的小师弟反而挑起大梁丹成一品,于是二师兄就决定放缓修炼速度努力为门派收集天材地宝,而大师兄则比起神通,强化战斗能力来保卫门派,留小师弟努力突破境界等等,而每年考察新弟子的修炼速度和底子也成为了很期待的部分,感觉耐玩度会高很多。
毕竟大多数修仙小说剧情,连老祖都看不出人物的属性和机缘,我们看不出也正常啊。不如自己去摸索猜测这弟子到底强不强,或者干脆用代入感来培养角色。因为时间拉长,就算资质差的弟子也能靠时间慢慢磨到高境界。一个门派二三十弟子才有门派的感觉吧,拼命培养几个工具人再养几个战神一点也不像经营门派呀。