看一下技能描述,天工炸弹被引发时触发对炸弹周围两格内敌人的普通攻击伤害,那么我有一个疑问,承影的触发条件是什么?看描述是攻击单个敌人时,附加普通伤害的35%真伤,那么问题来了,当天工的一个炸弹炸弹两个人的时候触发了承影,这个时候是机制还是bug?
个人的理解是:1、天工炸弹的描述是爆炸时对两格内敌人造成普通攻击的伤害,那当只有一个炸弹,而炸弹两格内有多个敌人的时候,炸弹引发是对两个敌人造成了伤害,这个是不是我们理解的aoe伤害呢?这个时候给我的感觉这时候触发承影是bug而不是机制。
2、换个角度想问题,天工的炸弹伤害是对敌人造成普通攻击的伤害,那么问题来了,松鼠的程序是怎么算的?如果松鼠的程序是把对每个敌人的该次伤害按照天工主角的一次普攻来计算,天工的主角普攻是单点。我虽然同时对多名敌人造成了伤害,但是我的对单人伤害是按我的一次普攻来计算的。类似于我放了一个针炸弹,里面每一枚针都能造成我的一拳之力,当爆炸时,我对多人同时造成了一人一拳的伤害,我的每一拳都是单体。那是不是又能说明承影的计算方式无误?这个时候炸弹的结算还是bug吗?
对了说一下,目前天工的炸弹结算就是单炸弹炸到多人,被炸到的角色都会触发承影。这个大家可以去游戏里找录像自己看。
楼下贴几张我自己看录像的截图。
欢迎大家理性讨论。


个人的理解是:1、天工炸弹的描述是爆炸时对两格内敌人造成普通攻击的伤害,那当只有一个炸弹,而炸弹两格内有多个敌人的时候,炸弹引发是对两个敌人造成了伤害,这个是不是我们理解的aoe伤害呢?这个时候给我的感觉这时候触发承影是bug而不是机制。
2、换个角度想问题,天工的炸弹伤害是对敌人造成普通攻击的伤害,那么问题来了,松鼠的程序是怎么算的?如果松鼠的程序是把对每个敌人的该次伤害按照天工主角的一次普攻来计算,天工的主角普攻是单点。我虽然同时对多名敌人造成了伤害,但是我的对单人伤害是按我的一次普攻来计算的。类似于我放了一个针炸弹,里面每一枚针都能造成我的一拳之力,当爆炸时,我对多人同时造成了一人一拳的伤害,我的每一拳都是单体。那是不是又能说明承影的计算方式无误?这个时候炸弹的结算还是bug吗?
对了说一下,目前天工的炸弹结算就是单炸弹炸到多人,被炸到的角色都会触发承影。这个大家可以去游戏里找录像自己看。
楼下贴几张我自己看录像的截图。
欢迎大家理性讨论。

