最近吧里总能看到吹神碑的帖子,大家都对md即将到来的神碑感到恐惧,这里我想谈谈我对神碑的理解。
Lz是在tcg环境玩的神碑,从战术大师包神碑实装之后就开始主玩神碑了,也跟随tcg环境转变过几大神碑构筑,一直到现冥组件的实装才正式开始退役神碑转玩其他卡组。
首先tcg神碑的实装是在一个side pack战术大师包里面,那时候的环境还是全盛的雷蛙和珠泪分庭抗礼,所有人的注意力都被两大主流吸引以至于神碑刚出的时候根本无人在意,即便是在同一包里大家的注意力也只放在了白银城上,导致神碑组件造价极低却依然无人问津。过了一段时间后渐渐开始有人尝试性的玩玩纯神碑,可是鉴于环境中的两大主流,雷精和珠泪都可以顶着神碑的干扰做场,且神碑本家苦于没有斩杀手段,导致胜率很低,更别说遇上旅鸟,彻底帮旅鸟解决了卡手的困难。
后来慢慢有人开发出神碑封锁流的打法,也就是利用终焉之地多维宇宙等卡去翻魔钟洞,或者召唤滑板威光魔人站场封怪效,然后次元裂缝群雄千查等等贴纸全都贴上,然后用神碑本家去慢慢削卡组。我用封锁神碑打了很久店赛,失去了所有朋友(? ,而且胜率还不高。主要的原因还是神碑斩杀无力,导致能且只能利用卡组破坏取胜,打到后期对面可以空过或者放个高防怪站场摆烂,你搞不死他他也搞不死你,每场比赛都能打满45分钟,最后拖到时间结束血量较高的一定是对面(对面有战阶你没有)。另外神碑后手稳定性太差,一旦对面已经做出了像样的场子,神碑后手就很难突破。总结一下神碑的缺点:如果想开泉就要放弃洞,如果想开洞就要放弃抽3。神碑全家都需要指定,导致无法解决指定抗性怪。神碑全家没有战破。神碑全家无法解有效破抗性的怪。神碑怕鸟。神碑依赖对面的动作来反应,如果对面不特召或者不盖卡你就无法发动你的神碑本家。
这里插一句嘴,也有玩神碑烧血流和神碑削手流的娱乐玩家,可是很快大家就意识到他们的不靠谱。
由于tcg环境的特殊性,已经有ocg帮忙踩水的前车之鉴,大家已经知道珠泪的强度,所以珠泪一出来就跟雷精二分天下,并很快就把全盛雷精踩得饼只剩30%左右。大家都期望k社能出个表限制一下珠泪,让雷精以及其他卡组能够重新分到饼图份额,结果让所有人大跌眼镜的是,新卡表出来以后珠泪一刀没砍无伤过表,反倒是雷精的粹蛙进去了。这样一来雷精就无法稳定做饼蛙,导致最后一点点饼图也失守了,彻底沦落为了二流卡组,tcg环境也变成了一超无强的一片混乱。
就在这时,很多雷精的死忠粉开始绞尽脑汁给雷精寻求新的外挂组件以求重新上位,这时候环境里就多出了很多奇奇怪怪的雷精构筑,其中最出名的是双子雷精和迅捷雷精(迅捷雷精其实就是变种饼蛙雷精)。终于,油管博主,也是多届ycs冠军,Joshua Schmidt开发出了神碑雷精体系,经过慢慢的完善和优化后终究形成了完全体的神碑雷精,利用神碑雷精系统稳定做出ip打架王和no.29 玩偶猫的特性,再加上神碑本家的强力干扰,在当时的环境里基本是打遍无敌手,即便是后手遇到珠泪也一点都不虚,甚至略微优开珠泪(玩偶猫yyds),这个构筑也是后来一路过关斩珠成功登顶YCS。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7ad30abc3df0f736d8fe4c093a57b382/d1a4104443a982261e4b17e4cf82b9014890ebc9.jpg?tbpicau=2025-02-20-05_fbf70577fbdadfa6820c43238f4b61fe)
这个构筑是我自己后来去打ycs的时候调整过的,一开始Joshua的构筑打比赛的时候深渊兽还没实装,所以他下了3大宝贝在主和3蛋在side作为后手解场。
所以总结来说,神碑系统的完全体就是跟雷精合体之后的构筑,真的很强,无论对方的打法如何变化都有很多操作空间,而且几乎永不卡手,能够稳定做出任何终场大怪。先手的情况下一般都是做淘气和玩偶猫,然后在对面回合拉出封锁怪让对面罚站。缺点也很明显,后手特别依赖手坑打断,如果没有成功阻碍对方做场,则后手突破比较吃力(这里主要指环境中的几大主流对手:珠泪,旅鸟,jf,烙印),而且后手基本无法利用无敌玩偶猫。本家依然没有战阶,导致站场全靠打架王,如果打架王被解了则有可能会被对面直接斩杀。
后来随着现冥组件的实装,神碑系统一夜之间土崩瓦解,道理很简单,神碑泉的洗3抽3是指定为cost,导致对面的地天使可以把你指定的本家速攻二速洗回卡组导致泉效果无法处理,另外现冥大大提高了珠泪t0的行动力,导致我方还没做出有效阻抗的时候对面已经先做出珠泪大哥/大姐了,一旦巨大喷流/淘气效果被干扰无法通过,则这回合的妥协场会很难挨过下一回合。所以神碑现在在tcg从大热门一夜之间回到了无人问津。当然了,这不怪神碑,现冥珠泪改写了整个游戏王历史,基本上所有依赖墓地资源的爆展卡组或者续航卡组全都哑火,本来还在捏着一口气等白虎门的电脑堺也彻底断气了。
Lz是在tcg环境玩的神碑,从战术大师包神碑实装之后就开始主玩神碑了,也跟随tcg环境转变过几大神碑构筑,一直到现冥组件的实装才正式开始退役神碑转玩其他卡组。
首先tcg神碑的实装是在一个side pack战术大师包里面,那时候的环境还是全盛的雷蛙和珠泪分庭抗礼,所有人的注意力都被两大主流吸引以至于神碑刚出的时候根本无人在意,即便是在同一包里大家的注意力也只放在了白银城上,导致神碑组件造价极低却依然无人问津。过了一段时间后渐渐开始有人尝试性的玩玩纯神碑,可是鉴于环境中的两大主流,雷精和珠泪都可以顶着神碑的干扰做场,且神碑本家苦于没有斩杀手段,导致胜率很低,更别说遇上旅鸟,彻底帮旅鸟解决了卡手的困难。
后来慢慢有人开发出神碑封锁流的打法,也就是利用终焉之地多维宇宙等卡去翻魔钟洞,或者召唤滑板威光魔人站场封怪效,然后次元裂缝群雄千查等等贴纸全都贴上,然后用神碑本家去慢慢削卡组。我用封锁神碑打了很久店赛,失去了所有朋友(? ,而且胜率还不高。主要的原因还是神碑斩杀无力,导致能且只能利用卡组破坏取胜,打到后期对面可以空过或者放个高防怪站场摆烂,你搞不死他他也搞不死你,每场比赛都能打满45分钟,最后拖到时间结束血量较高的一定是对面(对面有战阶你没有)。另外神碑后手稳定性太差,一旦对面已经做出了像样的场子,神碑后手就很难突破。总结一下神碑的缺点:如果想开泉就要放弃洞,如果想开洞就要放弃抽3。神碑全家都需要指定,导致无法解决指定抗性怪。神碑全家没有战破。神碑全家无法解有效破抗性的怪。神碑怕鸟。神碑依赖对面的动作来反应,如果对面不特召或者不盖卡你就无法发动你的神碑本家。
这里插一句嘴,也有玩神碑烧血流和神碑削手流的娱乐玩家,可是很快大家就意识到他们的不靠谱。
由于tcg环境的特殊性,已经有ocg帮忙踩水的前车之鉴,大家已经知道珠泪的强度,所以珠泪一出来就跟雷精二分天下,并很快就把全盛雷精踩得饼只剩30%左右。大家都期望k社能出个表限制一下珠泪,让雷精以及其他卡组能够重新分到饼图份额,结果让所有人大跌眼镜的是,新卡表出来以后珠泪一刀没砍无伤过表,反倒是雷精的粹蛙进去了。这样一来雷精就无法稳定做饼蛙,导致最后一点点饼图也失守了,彻底沦落为了二流卡组,tcg环境也变成了一超无强的一片混乱。
就在这时,很多雷精的死忠粉开始绞尽脑汁给雷精寻求新的外挂组件以求重新上位,这时候环境里就多出了很多奇奇怪怪的雷精构筑,其中最出名的是双子雷精和迅捷雷精(迅捷雷精其实就是变种饼蛙雷精)。终于,油管博主,也是多届ycs冠军,Joshua Schmidt开发出了神碑雷精体系,经过慢慢的完善和优化后终究形成了完全体的神碑雷精,利用神碑雷精系统稳定做出ip打架王和no.29 玩偶猫的特性,再加上神碑本家的强力干扰,在当时的环境里基本是打遍无敌手,即便是后手遇到珠泪也一点都不虚,甚至略微优开珠泪(玩偶猫yyds),这个构筑也是后来一路过关斩珠成功登顶YCS。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7ad30abc3df0f736d8fe4c093a57b382/d1a4104443a982261e4b17e4cf82b9014890ebc9.jpg?tbpicau=2025-02-20-05_fbf70577fbdadfa6820c43238f4b61fe)
这个构筑是我自己后来去打ycs的时候调整过的,一开始Joshua的构筑打比赛的时候深渊兽还没实装,所以他下了3大宝贝在主和3蛋在side作为后手解场。
所以总结来说,神碑系统的完全体就是跟雷精合体之后的构筑,真的很强,无论对方的打法如何变化都有很多操作空间,而且几乎永不卡手,能够稳定做出任何终场大怪。先手的情况下一般都是做淘气和玩偶猫,然后在对面回合拉出封锁怪让对面罚站。缺点也很明显,后手特别依赖手坑打断,如果没有成功阻碍对方做场,则后手突破比较吃力(这里主要指环境中的几大主流对手:珠泪,旅鸟,jf,烙印),而且后手基本无法利用无敌玩偶猫。本家依然没有战阶,导致站场全靠打架王,如果打架王被解了则有可能会被对面直接斩杀。
后来随着现冥组件的实装,神碑系统一夜之间土崩瓦解,道理很简单,神碑泉的洗3抽3是指定为cost,导致对面的地天使可以把你指定的本家速攻二速洗回卡组导致泉效果无法处理,另外现冥大大提高了珠泪t0的行动力,导致我方还没做出有效阻抗的时候对面已经先做出珠泪大哥/大姐了,一旦巨大喷流/淘气效果被干扰无法通过,则这回合的妥协场会很难挨过下一回合。所以神碑现在在tcg从大热门一夜之间回到了无人问津。当然了,这不怪神碑,现冥珠泪改写了整个游戏王历史,基本上所有依赖墓地资源的爆展卡组或者续航卡组全都哑火,本来还在捏着一口气等白虎门的电脑堺也彻底断气了。