最近看了几篇玩友发的海商王4的攻略总结,对我自己有一些启发意义。 不过通过我的实践,发现有一些思路是错误的,让我也不禁走了一些弯路。在这里特地做一个简要的补充,欢迎大家讨论。
(1)核心思想:玩友说所有建筑不享受buff加成才能最大化人口数量,从而提高商品的消费量,否则生产大量的商品将卖不出去,甚至可能破产。这个观点忽略了游戏开发者的初衷。这个游戏的核心思想其实就是在满足所有城市人口需求的基础上,尽可能多地生产更多的 殖民四宝:棉花、可可、咖啡、烟草。将殖民四宝集中到自己总督府所在城市,通过仓库大量销售。系统对四宝具有巨大的吞吐量,即使将卖价设为140%也没有什么问题,这样不仅大赚特赚,而且四宝的销售量也直接影响到自己的声望提升速度。因为总督府其实是通过系统内的特殊商船运回了欧洲大量销售,赚取巨额利润。真实历史上新大陆的商业格局其实也是这个样子。
如图所示:
(2)建筑布局和商圈发展思路:搞懂了这个核心思想,就明白了该怎么布置建筑以及核心玩法。我个人的建议是,所有建筑尽可能地享受BUFF产量加成。但要控制好商圈内除四宝外的各类建筑的总数。由于商圈的典型发展思路是以某座中心城作为枢纽,考虑到仓库的最大容量为20000,所以一个商圈最好控制在9-15座能覆盖全部25种商品的城市为佳。该圈内所有城市分别用运输船队与枢纽中心进行 一对一的分送货物,再通过各城市仓库管理员24小时全天候销售。
(3)过程监控:随时通过枢纽城市的仓库观察某种商品的存量多少,决定是否补充商圈内该商品的厂房数量,以避免该商品过剩。由于各商品享受了产量加成(最高好像是110%),这样当然会有劳动力剩余,玩家的核心思路就是将剩余劳动力都布置到 殖民四宝的生产中去,且四宝也尽可能地享受产量加成。然后将四宝通过专门的运输队源源不断地输送到总督府城市,通过仓库(升级为20000容量,可将售价设为140%)进行长期销售。
(1)核心思想:玩友说所有建筑不享受buff加成才能最大化人口数量,从而提高商品的消费量,否则生产大量的商品将卖不出去,甚至可能破产。这个观点忽略了游戏开发者的初衷。这个游戏的核心思想其实就是在满足所有城市人口需求的基础上,尽可能多地生产更多的 殖民四宝:棉花、可可、咖啡、烟草。将殖民四宝集中到自己总督府所在城市,通过仓库大量销售。系统对四宝具有巨大的吞吐量,即使将卖价设为140%也没有什么问题,这样不仅大赚特赚,而且四宝的销售量也直接影响到自己的声望提升速度。因为总督府其实是通过系统内的特殊商船运回了欧洲大量销售,赚取巨额利润。真实历史上新大陆的商业格局其实也是这个样子。
如图所示:
(2)建筑布局和商圈发展思路:搞懂了这个核心思想,就明白了该怎么布置建筑以及核心玩法。我个人的建议是,所有建筑尽可能地享受BUFF产量加成。但要控制好商圈内除四宝外的各类建筑的总数。由于商圈的典型发展思路是以某座中心城作为枢纽,考虑到仓库的最大容量为20000,所以一个商圈最好控制在9-15座能覆盖全部25种商品的城市为佳。该圈内所有城市分别用运输船队与枢纽中心进行 一对一的分送货物,再通过各城市仓库管理员24小时全天候销售。
(3)过程监控:随时通过枢纽城市的仓库观察某种商品的存量多少,决定是否补充商圈内该商品的厂房数量,以避免该商品过剩。由于各商品享受了产量加成(最高好像是110%),这样当然会有劳动力剩余,玩家的核心思路就是将剩余劳动力都布置到 殖民四宝的生产中去,且四宝也尽可能地享受产量加成。然后将四宝通过专门的运输队源源不断地输送到总督府城市,通过仓库(升级为20000容量,可将售价设为140%)进行长期销售。