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海商王4的核心发展思路:建筑buff+殖民四宝

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最近看了几篇玩友发的海商王4的攻略总结,对我自己有一些启发意义。 不过通过我的实践,发现有一些思路是错误的,让我也不禁走了一些弯路。在这里特地做一个简要的补充,欢迎大家讨论。
(1)核心思想:玩友说所有建筑不享受buff加成才能最大化人口数量,从而提高商品的消费量,否则生产大量的商品将卖不出去,甚至可能破产。这个观点忽略了游戏开发者的初衷。这个游戏的核心思想其实就是在满足所有城市人口需求的基础上,尽可能多地生产更多的 殖民四宝:棉花、可可、咖啡、烟草。将殖民四宝集中到自己总督府所在城市,通过仓库大量销售。系统对四宝具有巨大的吞吐量,即使将卖价设为140%也没有什么问题,这样不仅大赚特赚,而且四宝的销售量也直接影响到自己的声望提升速度。因为总督府其实是通过系统内的特殊商船运回了欧洲大量销售,赚取巨额利润。真实历史上新大陆的商业格局其实也是这个样子。
如图所示:


(2)建筑布局和商圈发展思路:搞懂了这个核心思想,就明白了该怎么布置建筑以及核心玩法。我个人的建议是,所有建筑尽可能地享受BUFF产量加成。但要控制好商圈内除四宝外的各类建筑的总数。由于商圈的典型发展思路是以某座中心城作为枢纽,考虑到仓库的最大容量为20000,所以一个商圈最好控制在9-15座能覆盖全部25种商品的城市为佳。该圈内所有城市分别用运输船队与枢纽中心进行 一对一的分送货物,再通过各城市仓库管理员24小时全天候销售。
(3)过程监控:随时通过枢纽城市的仓库观察某种商品的存量多少,决定是否补充商圈内该商品的厂房数量,以避免该商品过剩。由于各商品享受了产量加成(最高好像是110%),这样当然会有劳动力剩余,玩家的核心思路就是将剩余劳动力都布置到 殖民四宝的生产中去,且四宝也尽可能地享受产量加成。然后将四宝通过专门的运输队源源不断地输送到总督府城市,通过仓库(升级为20000容量,可将售价设为140%)进行长期销售。


IP属地:四川1楼2022-11-24 15:02回复
    其他临时补充:
    (1)二次靠岸,精准控制货物留存:本作与前几代海商王、大航海家的仓库锁仓策略有所不同,这作没有对贸易船队拉走后剩余数量进行设置的选项,贸易船队可能会将该城市的货物全部拉走而不剩余,导致该城市反而缺货,有时候不太符合玩家的思路。这时可以用二次靠岸法。也就是在贸易线路上将该城连续选择两次。比如第一次靠岸时选择拉走该货物200,紧接的第二次靠岸选择卸载该货物自动所需量,那么实际上每次在这城市只会拉走100该货物,且会留下一些城市需要的量。
    (2)海战处理战舰思路:假如战斗抢了对方5艘船,结束画面中可以将对方没受伤少的船与自己船队受伤严重的船进行置换,且对方的多余水手会补充到自己船队,这样几轮战斗下来舰队一直都是新船、满水手,而且不用回城维修,退给敌方国家的烂船还能直接折算为现金,这样赚钱也很快。当然也可以将对方所有的船拉进自己船队,虽然超出了船长指挥点数,但可以直接回城,将烂船留给城市继续维修,船长继续带着好船和满水手外出战斗,这样能很快收集满10只舰队所需的舰船。毕竟买和生产战舰耗时耗力,还可能消耗声望点数,得不偿失。


    IP属地:四川2楼2022-11-24 15:45
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      (3)理论上,除殖民四宝外,商圈内其他21种商品建筑基本是按1:1的比例修建的。不过木材和砖比较特殊,既是建筑材料,又是生产原材料,这需要结合自己建筑设施的扩张速度。建议前期砖木与其他建筑可以按1:1,甚至高过1:1进行,中后期低于1:1。适当结合枢纽集散中心仓库的存余量掌握就是。


      IP属地:四川3楼2022-11-24 15:56
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        私掠证太弱智了吧,那么贵打仗收入很少,抓的多余的船还给对方的钱还不够修船钱。货物更是没有多少,如果要围攻下对方的港口,没有四五支舰队是根本不可能的,对方不停的有舰队来打你,起码来四五次甚至更多。如果是受伤的舰队根本打不过电脑。


        IP属地:上海4楼2022-11-25 10:13
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