感觉主要还是玩法方面,困难及以下都可以弱保软,但是豪侠必须有深度和可玩性
人物天赋技能不要过于简化,需要多一些机制和技能间的联动,版本的最终装备最好能添加独特的机制,如果怕太难玩可以设计成人剑就能打过困难,只有豪侠必须手打
boss技能设计好一点,不要老搞无聊又挫败感强烈的躲弹幕技能了,学学魔兽boss技能都给出明确的范围和足够时间反应,难点在多个技能重叠的应对
都说古剑什么都好就是不好玩,要解决不好玩这个问题主要就是得在核心玩法上下功夫,还有就是增加内容(这个以小龙人的产能估计不太可能,只有从前一条下手了