如题,自己平时玩着玩着突发奇想,结合了一些其他吧友讨论的观点。我认为现在目前CSGO出现某些地图的平衡性好,而有些地图的平衡性差这样分化的问题是地图设计的客观因素,属于只要它还在服役地图里就不可避免的。因此V社对于平衡性的改动都是对于枪械来执行的。比如21年对a1的加强,在一整年里提升了警察在各个地图的胜率。之前的553 ,AUG也是这样的例子。但是我们要知道,正因为每张地图都有自己的特色,而武器的全局改动会使对应方在不同地图中获得的收益也不同。a1的全距离四枪,和低扩散对于mirage,dust2这样的地图的CT的加强程度,应该是要大于小镇,大厦这样的交火距离偏近的地图。那么,如果我想控制加强CT的程度,不想让CT能在这两张地图太强,该怎么办呢?
V社给出的答案是削弱AWP,削弱狙击手在短时间内的连杀能力,尤其是在长交火距离这种敌方无法快速补枪的情形之下。还有移除了dust2:正因为这张地图太过于经典,以至于任何对于地图结构的大改和爆改都不如换上一张新的,交火距离更短的地图。所以我们拥有了阿努比斯这样交火距离普遍偏短的图。
但是我认为,或许我们能有另一种思路。就是让同一种武器,在不同地图中拥有不同的价格甚至是不同的性能(这个可能太难做,甚至会影响击杀手感)。
比如,在普遍长交火距离的地图,如若CT方过强,可以适当地提升a1的价格,比如来到3150,比a4贵50。而在其他地图保持不变。又或是在道具对于CT方极其关键的普遍短交火距离的地图,对烟,火这样的道具涨价,但是提高CT武器的击杀奖励,鼓励CT多打反清弥补道具贵的劣势,也能一定程度降低CT胜率。
以上的种种因素,如果对于某些地图进行合理的限定性变化,会导致在武器性能不变的情况下,直接改变那张地图中对应方的胜率。其实大家苦a1久也,主要是苦其低扩散无脑压和四枪死与2900这样的价格。如若在某些a1好发挥的地图对其涨价,其他的地图中保持不变,不仅能在让a4拥有更多出场机会的同时,还能降低CT在这些地图的统治性表现。这就是我自己一些不成熟的,体系不完全的想法,大家可以一起思考🤔🤔🤔
V社给出的答案是削弱AWP,削弱狙击手在短时间内的连杀能力,尤其是在长交火距离这种敌方无法快速补枪的情形之下。还有移除了dust2:正因为这张地图太过于经典,以至于任何对于地图结构的大改和爆改都不如换上一张新的,交火距离更短的地图。所以我们拥有了阿努比斯这样交火距离普遍偏短的图。
但是我认为,或许我们能有另一种思路。就是让同一种武器,在不同地图中拥有不同的价格甚至是不同的性能(这个可能太难做,甚至会影响击杀手感)。
比如,在普遍长交火距离的地图,如若CT方过强,可以适当地提升a1的价格,比如来到3150,比a4贵50。而在其他地图保持不变。又或是在道具对于CT方极其关键的普遍短交火距离的地图,对烟,火这样的道具涨价,但是提高CT武器的击杀奖励,鼓励CT多打反清弥补道具贵的劣势,也能一定程度降低CT胜率。
以上的种种因素,如果对于某些地图进行合理的限定性变化,会导致在武器性能不变的情况下,直接改变那张地图中对应方的胜率。其实大家苦a1久也,主要是苦其低扩散无脑压和四枪死与2900这样的价格。如若在某些a1好发挥的地图对其涨价,其他的地图中保持不变,不仅能在让a4拥有更多出场机会的同时,还能降低CT在这些地图的统治性表现。这就是我自己一些不成熟的,体系不完全的想法,大家可以一起思考🤔🤔🤔