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提供一个平衡警匪之间胜率关系的思路

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如题,自己平时玩着玩着突发奇想,结合了一些其他吧友讨论的观点。我认为现在目前CSGO出现某些地图的平衡性好,而有些地图的平衡性差这样分化的问题是地图设计的客观因素,属于只要它还在服役地图里就不可避免的。因此V社对于平衡性的改动都是对于枪械来执行的。比如21年对a1的加强,在一整年里提升了警察在各个地图的胜率。之前的553 ,AUG也是这样的例子。但是我们要知道,正因为每张地图都有自己的特色,而武器的全局改动会使对应方在不同地图中获得的收益也不同。a1的全距离四枪,和低扩散对于mirage,dust2这样的地图的CT的加强程度,应该是要大于小镇,大厦这样的交火距离偏近的地图。那么,如果我想控制加强CT的程度,不想让CT能在这两张地图太强,该怎么办呢?
V社给出的答案是削弱AWP,削弱狙击手在短时间内的连杀能力,尤其是在长交火距离这种敌方无法快速补枪的情形之下。还有移除了dust2:正因为这张地图太过于经典,以至于任何对于地图结构的大改和爆改都不如换上一张新的,交火距离更短的地图。所以我们拥有了阿努比斯这样交火距离普遍偏短的图。
但是我认为,或许我们能有另一种思路。就是让同一种武器,在不同地图中拥有不同的价格甚至是不同的性能(这个可能太难做,甚至会影响击杀手感)。
比如,在普遍长交火距离的地图,如若CT方过强,可以适当地提升a1的价格,比如来到3150,比a4贵50。而在其他地图保持不变。又或是在道具对于CT方极其关键的普遍短交火距离的地图,对烟,火这样的道具涨价,但是提高CT武器的击杀奖励,鼓励CT多打反清弥补道具贵的劣势,也能一定程度降低CT胜率。
以上的种种因素,如果对于某些地图进行合理的限定性变化,会导致在武器性能不变的情况下,直接改变那张地图中对应方的胜率。其实大家苦a1久也,主要是苦其低扩散无脑压和四枪死与2900这样的价格。如若在某些a1好发挥的地图对其涨价,其他的地图中保持不变,不仅能在让a4拥有更多出场机会的同时,还能降低CT在这些地图的统治性表现。这就是我自己一些不成熟的,体系不完全的想法,大家可以一起思考🤔🤔🤔


IP属地:广西来自Android客户端1楼2022-11-23 08:57回复
    而对于不同地图不同的性能,可以戏说一下。比如雨林这种闷热潮湿的地图,稳定性好的AK47怎么想都性能不变吧,a1 这样带消音器的武器,(不太懂枪,说错了还请指正)难道就不能因为太湿了导致伤害降低嘛
    又或是CT方深入恐怖分子据点,因此后勤保障不好,导致武器全面涨价。
    也能降低CT胜率


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2022-11-23 09:03
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      职业比赛ct胜率高是因为战术开发已经饱和了,你t做出的任何动作,ct都能第一时间反制,和枪没什么关系


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2022-11-23 12:31
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        ct胜率高主要是可以丟道具给队友了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-11-24 05:48
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          想法很前卫,但操作起来不现实


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2022-11-24 06:04
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            这样的话每一张地图的经济系统都需要重置,原本的经济系统会彻底推翻重做。地图之间的打法思路会发生不同程度的变化,把每一张地图的特点更加鲜明的体现出来,但会让这张地图的打法思路变得更加固化,方向对不对我不好说,但是V社一定不敢这么改,而且比赛一定会更难看


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-11-24 15:41
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