主要还是他们自己不玩自己的游戏,或者没时间去静下心来去认真玩一遍。
好多体验属于旁观者清。
正式版还有个严重缺陷是一直忙于处理舆论压力去修补,没时间去打磨,最主要是做减法。
很多作品,都是一肚子200分的想法内容,经年累月设计制作,堆叠到120分的内容量但实际体验只60分,再忍痛做减法砍到90分内容,再细节上打磨,争取体验在80分水平。 美术设计、电影制作、机械设计、写文章等等,都是这样的流程逻辑。
正式版还处于前期堆叠阶段。之前的EA版已经进入到了打磨阶段。
不过正式版已经比刚出来那会好多了,迭代了这么多优化补丁,以及有强力MOD输血,好歹能玩。
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