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打开老版界面。。。。。。

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靠,怎么还是更顺眼,字虽然多但主次分明,颜色搭配也是,运动效果也是每个功法不尽相同,怎么搭配怎么来。。现在


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-11-21 18:49回复
    虽然我也是这么觉得,但是我不敢说


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-11-21 21:22
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      我真觉得EA版优化更好,结果非要重做


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-11-21 22:17
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        功法特效不评价,功法界面我也觉得是EA做得比正式版好


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2022-11-22 02:08
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          大地图取消功法预览是真的蠢,老玩家顶多是烦操作又繁琐了些,不够直观。
          新玩家连别的门派五行属性都不知道,前期旅行又巨耗时间,真让别人想看了,还得去新建人物里找功法界面。
          不管是玩法、ui、战斗,突出一个折磨,有趣的繁琐点也就罢了,关键大部分并不是什么有趣的设计。
          玩家想要的表层是简化、直观的,早点把人物关系、事件(奇遇/服装等)交互完善,其次ui 剧情,保持探索、与人物交互的乐趣,还能让人坚持下去,可以忽略ui、剧情的不足之处。
          战斗、功法、装备、突破、研读这些东西适量更新,别特么整这么高的优先级啊。
          制作组该不会觉得目前这些内容已经足够有趣,能让人坚持玩下去吧,把bd组成当主要乐趣的玩家我相信几乎不超过一层。
          别整天负优化了,求求了


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-11-22 03:07
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            确实!


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2022-11-22 09:11
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              主要还是他们自己不玩自己的游戏,或者没时间去静下心来去认真玩一遍。
              好多体验属于旁观者清。
              正式版还有个严重缺陷是一直忙于处理舆论压力去修补,没时间去打磨,最主要是做减法。
              很多作品,都是一肚子200分的想法内容,经年累月设计制作,堆叠到120分的内容量但实际体验只60分,再忍痛做减法砍到90分内容,再细节上打磨,争取体验在80分水平。 美术设计、电影制作、机械设计、写文章等等,都是这样的流程逻辑。
              正式版还处于前期堆叠阶段。之前的EA版已经进入到了打磨阶段。
              不过正式版已经比刚出来那会好多了,迭代了这么多优化补丁,以及有强力MOD输血,好歹能玩。


              IP属地:江苏8楼2022-11-22 10:21
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                这个界面我也觉得……不过也没啥办法了


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2022-11-22 10:31
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                  这个战斗界面。。。起码我玩着不用那么累,我把控好距离,攻击范围内自动触发平a,就得了,本质是一个养成累游戏,偏在战斗系统做大刀阔斧的改动,最tm牛的是,我旧版虽然刮,但我1滴1滴血刮,我刮半个钟也能把对面打死看看现在的破绽系统,招架系统,都是些什么神奇想法,别说刮痧了,简直就是在推油打不动就是打不动,打一天也只能出一级破绽,茄子真是个天才


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-11-22 10:33
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                    所以ea可以爆火,而ea2.0只配暴死


                    IP属地:河南11楼2022-11-22 10:37
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                      对我而言关键是EA的功法好玩点。。。正式版门派之间同质化严重啊


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端12楼2022-11-22 11:02
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                        一个游戏,非要搞的要跟现实贴合,不是有病吗。


                        IP属地:吉林来自Android客户端13楼2022-11-22 11:16
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                          ea的功法效果更多,挂架加属性反而比内力分配更合理,这样少林的混内伤不至于辣鸡,界清也能拿个金铁打弹


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-11-22 12:00
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                            战斗的问题还是面多加水水多加面的问题,不是伤害容易爆炸就是容易刮痧一方面连击加高攻速可以把人破绽堆死,或者无限格挡加回血破绽永远堆不动


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2022-11-22 12:10
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