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<221117>Lair Land 2更新日志(64-67)

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集合搬运一下


IP属地:广东1楼2022-11-17 10:22回复
    这么多年了这个吧怎么还在更新


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-11-17 13:28
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      还有消息,意外


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2022-11-17 14:36
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        蘭島續篇開發彙整64
        2022-08-13


        IP属地:广东4楼2022-11-17 15:08
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          到今年9月將會滿3年的開發工作,簡單更新一下開發進況:
          當前版本為2A版,預計為9月
          角色方面工作已近完成
          UI方面工作已近完成
          場景方面工作剩下約20%
          音樂方面工作剩下約50%
          劇本方面工作剩下約10%
          CG和動畫工作正在進行中
          音效方面工作尚未開始
          發行日期預計為2023年(之前筆誤寫成2024是因為忙到忘了今年是2022年T_T)
          目前團隊人員為6人


          IP属地:广东5楼2022-11-17 15:08
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            蘭島續篇開發彙整65
            2022-08-21


            IP属地:广东6楼2022-11-17 15:09
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              本週,蘭島物語復刻版 英文版 已正式推出(STEAM及NS歐美eShop),這意味著前作移植工作已完結(除了更新外),接下來可能會積極探討是NS盒裝版計劃。
              讓我們把話題帶回到新作,諸位看見我們在Steam商店中公開的畫面並非最終版,在開發中我們仍不斷改進,有許多內容都沒有展示出來。
              遊戲本體的玩法方面內容非常豐富,之前我們介紹過每個職業會有獨特的核心玩法,但單個職業能玩到甚麼程度,我打個比方:
              如果你在一代深入玩一周目(4年)可能會花費4-8小時,那麼你在新作中深入玩一周目會是20小時以上(如果不進入延長模式,大概會是6-10小時完成主線和結局)。新作主線方面仍然是4年期限,可要完全到達80%的內容深度,是會需要至少15-20年。因此我們將設計一種全新的拓展內容,供各位在玩完主線後進入延長模式。
              在延長模式裡,會有幾個階段的目標要達成,我們也會試著將為DLC(後篇)要設計的內容,例如劇情、一部分角色預先添加在延長模式內,但這並不保證會在本體發售前全部完成。
              綜括來說,新作將會給諸位帶來高自由度,以及有別於傳統劇情模式的額外體驗。而新作在內容繼承方面,也將比起一代更為豐富,有機會再為各位介紹。


              IP属地:广东7楼2022-11-17 15:09
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                蘭島續篇開發彙整66
                2022-10-14


                IP属地:广东8楼2022-11-17 15:10
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                  農作是農匠人這個職業的主要行程之一。玩家最多會有3塊種植區需要管理,
                  每塊種植區都可以長期開墾來增加土地面積(提升種植區LV),從而增加播種後的收成。
                  此外,選擇不同作物播種,都需要面對土壤肥力、水份、雜草、野生動物、天氣和疾病變化,因此作物在成長過程的預計收成情況也會不斷改變,而時刻觀測種植區情況是必不可缺的。
                  說說天氣,本作充份將天氣影響運用在了行程中,同為雨天,若出現了雨季(連續數旬的雨天)、以及台風等影響,將會對作物帶來重大損失。而炎熱的天氣會導致水份流失較多,需要加強灌溉。
                  一些作物可能會出現像白粉病、鏽病等災害,將種植區空出來一段時間,或是輪種不同的作物可以解決問題。
                  當種植區出現了雜草,土地肥力會加速流失,可以考慮一下堆肥或除草。
                  當種植區的護欄破了,討人厭的野豬將屢屢出現,加固護欄會十分重要。
                  待作物收成後,你可以全囤放在糧倉中,在物價高漲的時期選擇賣出(一個有頭腦的農民會變成富農!),或是捐贈給村民。但如果你一直囤放在糧倉內,作物也會出現腐壞(尤其是夏季,腐壞程度較高)。
                  作物可以在產業工會進行升級,繼而獲得更優秀的種苗。
                  對於災病、天氣、防腐、糧倉、灌溉和施肥等相關的技術,都可以在日常的研究項目中進行強化。
                  除了農作,農匠人的其他行程還有:學習類、工作類和其他類,我們全做了區別設計,使這些行程在體驗上有別於一代,又優勝於一代,在此就不提細節了。
                  簡單說,農匠人這個職業可以給予你50%傳統玩法(學習及工作)+50%獨有玩法(輕度農作),或是25%傳統玩法+75%獨有玩法,或是索性100%獨有玩法。在整個農作系統中,也會有足夠深度的內容供探究和「肝」下去,這是目前為止我們想要在戀愛養成遊戲中提供的一個嶄新體驗。
                  好了,這期先說到這,我先回去繼續工作了,祝大家十月愉快。
                  另外附圖為OP動畫中的村口設計,歡迎來到承載了海灣遺跡文明的奇滄村。


                  IP属地:广东9楼2022-11-17 15:11
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                    IP属地:广东10楼2022-11-17 15:12
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                      蘭島續篇開發彙整67
                      2022-11-10


                      IP属地:广东11楼2022-11-17 15:12
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                        最近我们在更新游戏的UI设计(也可以称之为:为了版本需求而完善原UI的不足处),其中一个情况是在游戏CG出现时展现的对话框UI。
                        目前团队分为两个观点:
                        第1观点(方案1)是支持保留平时的UI对话框,本身UI对话框功能支持右键隐藏,不会太过影响CG的鉴赏。另外,也认为第2观点的方式过于「常见」,同时,前作的传统也是在CG出现时保持对话框UI(但并不意味着不好的观点也值得留下)。
                        第2观点(方案2)是采用透明黑方式处理,这种方式会更有效地展现出CG的完整度。同时也有担心方案1的对话框遮挡会破坏CG气氛、影响代入感体验。
                        以下为设计中的效果图(不代表最终效果),请大家踊跃表达意见


                        IP属地:广东12楼2022-11-17 15:13
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                          IP属地:广东13楼2022-11-17 15:13
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