農作是農匠人這個職業的主要行程之一。玩家最多會有3塊種植區需要管理,
每塊種植區都可以長期開墾來增加土地面積(提升種植區LV),從而增加播種後的收成。
此外,選擇不同作物播種,都需要面對土壤肥力、水份、雜草、野生動物、天氣和疾病變化,因此作物在成長過程的預計收成情況也會不斷改變,而時刻觀測種植區情況是必不可缺的。
說說天氣,本作充份將天氣影響運用在了行程中,同為雨天,若出現了雨季(連續數旬的雨天)、以及台風等影響,將會對作物帶來重大損失。而炎熱的天氣會導致水份流失較多,需要加強灌溉。
一些作物可能會出現像白粉病、鏽病等災害,將種植區空出來一段時間,或是輪種不同的作物可以解決問題。
當種植區出現了雜草,土地肥力會加速流失,可以考慮一下堆肥或除草。
當種植區的護欄破了,討人厭的野豬將屢屢出現,加固護欄會十分重要。
待作物收成後,你可以全囤放在糧倉中,在物價高漲的時期選擇賣出(一個有頭腦的農民會變成富農!),或是捐贈給村民。但如果你一直囤放在糧倉內,作物也會出現腐壞(尤其是夏季,腐壞程度較高)。
作物可以在產業工會進行升級,繼而獲得更優秀的種苗。
對於災病、天氣、防腐、糧倉、灌溉和施肥等相關的技術,都可以在日常的研究項目中進行強化。
除了農作,農匠人的其他行程還有:學習類、工作類和其他類,我們全做了區別設計,使這些行程在體驗上有別於一代,又優勝於一代,在此就不提細節了。
簡單說,農匠人這個職業可以給予你50%傳統玩法(學習及工作)+50%獨有玩法(輕度農作),或是25%傳統玩法+75%獨有玩法,或是索性100%獨有玩法。在整個農作系統中,也會有足夠深度的內容供探究和「肝」下去,這是目前為止我們想要在戀愛養成遊戲中提供的一個嶄新體驗。
好了,這期先說到這,我先回去繼續工作了,祝大家十月愉快。
另外附圖為OP動畫中的村口設計,歡迎來到承載了海灣遺跡文明的奇滄村。