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神界原罪2Mod(护甲系统简易修改)

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该mod略微修改下护甲系统,使护甲提供一定的物理/魔法抵抗,强化了混合队伍的用途,但由于测试数据不足,可能会发生未知情况,具体修改如下:
1.设定了各级别的基础护甲数值,如果双甲最大值高于此数值,会提供一定的物理/魔法抗性(这是隐藏的,我技术不足,没法让它显示出来)。
2.如果双甲最大值中一方较高,会提供额外的物理/魔法抗性,但如果较高的护甲仍低于“对应级别的基础护甲数值”,此提升会下降。
3.在战斗中,如果双甲其中之一下降为0,会陷入破甲状态2回合,目标的任何护甲都会失去抗性,但对于生命值的伤害依然适用抗性,如果双甲其中之一最大值为0,则不会陷入破甲状态。
4.添加一个天赋:吸引仇恨。该天赋使用特殊物品激活/取消(会自动放入背包)。天赋效果:嘲讽7m范围内的某些敌人(使用匕首、魔杖以及赤手空拳除外),变更嘲讽技能为嘲讽指定区域内的敌人。
5.可以通过修改ArmorSetting.Json文件来调整mod的效果,如果对数值或编程一无所知不建议那么做,如果不打算自行调试,不必查看抗性的计算公式。
视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Cd4y1b7aZ
mod(阿里):http://www.aliyundrive.com/s/QzUGVe98z2h
提取码: 55dk


1楼2022-11-15 16:38回复
    各位大佬,求一个打医生之前的存档


    2楼2022-11-15 19:00
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      IP属地:浙江3楼2022-11-22 08:55
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        v0.3更新:
        视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1d44y1S7zp
        mod(阿里):http://www.aliyundrive.com/s/QzUGVe98z2h
        提取码: 55dk
        该mod基于基础最大护甲值提供一定的物理/魔法抵抗,强化了混合队伍的用途,但由于测试数据不足,可能会发生未知情况,具体修改如下:
        1.角色的物甲魔甲提供一定的物理/魔法抗性(这是隐藏的,我技术不足,没法让它显示出来)。
        2.如果双甲最大值中一方较高,会提供额外的物理/魔法抗性,但如果较高的护甲仍低于“对应级别的基础护甲数值”,此提升会下降。
        3.体质会提供一定数值的抗性倍率。
        4.将双甲变相转换为单甲,物理魔法伤害从左向右对护甲造成伤害。
        5.一些异常状态可以直接透过护甲是加到敌人身上,但有一定概率。
        6.双甲提供的抗性决定了debuff的基本命中率,智慧属性会增加debuff命中率,体质会降低该命中率。
        7.在战斗中,如果护甲下降为0,会陷入破甲状态1回合(只要护甲为0,该buff会循环施加),目标的任何护甲都会失去抗性,但对于生命值的伤害依然适用抗性,且目标的护甲不会抵挡控制效果。
        8.添加一个天赋:吸引仇恨。该天赋使用特殊物品激活/取消(会自动放入背包)。天赋效果:嘲讽7m范围内的某些敌人(使用匕首、魔杖以及赤手空拳除外),变更嘲讽技能为嘲讽指定区域内的敌人;变更角色的物理魔法抗性适用动态最大护甲值(魔盔甲,吃药等等);变更角色较低的抗性等于较高的抗性。


        4楼2022-12-10 19:14
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          up主,我给你讲讲我对现在神界原罪2护甲机制的不满是啥,和我需要什么mod
          首先讲讲我的不满我把敌人魔甲打光了而我的物甲控制却控不住人,这是我的不满
          因为只玩原版我根本不需要打mod护甲就跟水一样我肯定是配合敌人高倍双甲使用
          而我就想取这个巧我就想把魔甲打光了,而我的物甲控制也能控住敌人
          你的演示很奇怪好像就是双甲变单甲只是增加了难度
          但我觉得玩家对护甲机制mod的需求是巧妙的需求
          而不是笨笨的增加难度


          IP属地:重庆5楼2022-12-15 09:03
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            建议参考下史诗遭遇mod的双甲系统


            IP属地:上海6楼2022-12-15 11:35
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