这两个功能的作用是相同的,少牺牲画质,多提高帧数。但在功能实现上,明显dlss更先进,但成本也更高,fsr更简单粗暴,效果自然不如dlss。
结合支持的产品,fsr的主要功能开放给新旧高低各种显卡,只有少数新功能是新卡的,所以目前看来,fsr更像是一个单独的产品,未来的主要目的,可能是给游戏公司,让新游戏在兼容中低性能电脑上更容易,同时减少低特效的画面损失。
dlss主要支持中高以上定位的卡,从2060到3060到现在40系,起步价越来越贵,中间有个3050,但发布很晚,应该也有矿的影响,所以我认为不在这条线上。综合支持较高的产品和投入更高的技术及成本,我猜测n想把dlss做成显卡性能的一部分,用来降低硬件越来越高的成本和功耗。未来几年,可能dlss就是默认开启,并直接算入显卡性能了。
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