Warframe曾经存在过一些复杂有趣的内容,它们都是活动,最后都因为大量的BUG没了加入正常游戏内容的可能,然后它们都消失了,最搞笑的是航道星舰的简化,没想到九重天开大飞船的主要玩法只是给普通任务加了空战前置。对于DE来说,它们只是在做能赚钱的游戏,而不是好游戏,当一个项目的优化投入过多时,它们没那个能力和决心去完成,只会即使止损,简化内容,给Warframe增加新的垃圾内容。
Warframe最大的优势就是,免费,内容多,和玩家间交易,老玩家会自发会安利新人,毕竟新人才是老玩家的白金来源,繁杂的内容又会是新人依赖老玩家,最终老玩家赚了白金又有成就感,新人有老手带着也玩得开心,形成循环。所以这个游戏不需要大量优质内容,只要有5%的可玩性,以及95%的垃圾时间就能完成这个循环。
就目前的情况看来,游戏玩的越来越累,乱砍武器强度也不尊重玩家的投入,老玩家玩累了自然就走了,新人玩累了,一气之下充了钱,也玩不爽很快也会走,时间一长人气没了,这个游戏也就结束了,可能对于DE而言这是个好消息,它们终于能从这个持续十年的项目抽身,去做些它们自认为COOL的游戏证明自己是“伟大的游戏制作者”。
Warframe最大的优势就是,免费,内容多,和玩家间交易,老玩家会自发会安利新人,毕竟新人才是老玩家的白金来源,繁杂的内容又会是新人依赖老玩家,最终老玩家赚了白金又有成就感,新人有老手带着也玩得开心,形成循环。所以这个游戏不需要大量优质内容,只要有5%的可玩性,以及95%的垃圾时间就能完成这个循环。
就目前的情况看来,游戏玩的越来越累,乱砍武器强度也不尊重玩家的投入,老玩家玩累了自然就走了,新人玩累了,一气之下充了钱,也玩不爽很快也会走,时间一长人气没了,这个游戏也就结束了,可能对于DE而言这是个好消息,它们终于能从这个持续十年的项目抽身,去做些它们自认为COOL的游戏证明自己是“伟大的游戏制作者”。