一、进攻数值与防御数值
个人认为v3中陆军的进攻和防御数值应该是基于该陆军在战略上的进攻和防御能力,而不是战术上的。
在战术上防御方会因防御工事获得不小的优势,从而用较少数量与相对数量较多的进攻方战斗不落下风。但是在战略上进攻方可以有更多的选择和方法达成目标。
而一战中堑壕的使用,让陆军的战略选择极其有限,当一战时期德法边境布满堑壕的时候,想要打进巴黎就只有冲击堑壕。所以我认为游戏里的堑壕步兵的防御数值应该大于进攻数值。
而游戏里其它品种的陆军的进攻数值应该大于防御数值。
个人认为v3中陆军的进攻和防御数值应该是基于该陆军在战略上的进攻和防御能力,而不是战术上的。
在战术上防御方会因防御工事获得不小的优势,从而用较少数量与相对数量较多的进攻方战斗不落下风。但是在战略上进攻方可以有更多的选择和方法达成目标。
而一战中堑壕的使用,让陆军的战略选择极其有限,当一战时期德法边境布满堑壕的时候,想要打进巴黎就只有冲击堑壕。所以我认为游戏里的堑壕步兵的防御数值应该大于进攻数值。
而游戏里其它品种的陆军的进攻数值应该大于防御数值。