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准备做一个兵种数值平衡mod,想法如下,大伙有什么建议

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一、进攻数值与防御数值
个人认为v3中陆军的进攻和防御数值应该是基于该陆军在战略上的进攻和防御能力,而不是战术上的。
在战术上防御方会因防御工事获得不小的优势,从而用较少数量与相对数量较多的进攻方战斗不落下风。但是在战略上进攻方可以有更多的选择和方法达成目标。
而一战中堑壕的使用,让陆军的战略选择极其有限,当一战时期德法边境布满堑壕的时候,想要打进巴黎就只有冲击堑壕。所以我认为游戏里的堑壕步兵的防御数值应该大于进攻数值。
而游戏里其它品种的陆军的进攻数值应该大于防御数值。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2022-11-07 13:51回复
    二、动员兵与职业军队
    首先,职业军队的战斗力的确应该是大于动员兵的。但是p社目前的系统里无法体现出动员兵在作战中获得一定经验后战斗力会上升的情况。我个人觉得在p社把陆军经验条做出来之前还是把职业军队和动员兵的进攻和防御数值设置为相同的比较好。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2022-11-07 13:52
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      三、兵种代差
      关于兵种代差,我的想法是多少倍上一代的陆军能够与新一代的陆军达成战略僵持局面,大伙有没有什么数据或者建议。


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2022-11-07 13:52
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        好想法


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2022-11-07 13:54
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          差距,不好说



          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2022-11-07 15:07
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            参考一下钢丝吧,你要的那里都有


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2022-11-07 15:22
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