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2077打完了,说两句

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一楼防吞


IP属地:福建1楼2022-11-05 18:41回复
    上个月做了白内障手术,两眼视觉均衡,总算不晕第一人称了,10.1把2077拿出来,20多天80多小时,前几天打完了所有结局,感觉这是今年我玩的最开心的游戏,比在环和XB3里得到的乐趣都要多,随便说两句,想到哪说到哪了
    玩之前看挺多人诟病剧情,但全打完了觉得游戏的剧情逻辑没有大问题:一路跟着主线走不碰支线,那么就是失道寡助,死到临头了自然会去抓荒坂华子这根稻草,顺理成章的恶魔结局;做完了帕南或者罗格相关支线,能得到对应势力的帮助;跟强尼搞好了关系,就能开启隐藏结局,好哥俩一起发疯去独闯荒坂塔。
    问题出在时间跨度上,主线的发展非常紧凑,V从杰克去世之后就一直在荒坂的重压之下挣扎求生,但在同一个时间段内,从支线来看,他却又在街头混的如鱼得水,跟各方势力都搞好了关系,两边的感觉完全割裂了。
    主线跟支线违和的游戏不止2077一个,典型的如龙系列,短短几天的游戏时间里可以接到一堆支线,两边的风格还不一致,但人家的主线支线关联远远没有2077这么强,上面也说了,2077的支线直接影响了游戏一大半的结局,现在的感觉是一部2小时动作电影的幕间塞进去一部20集的电视剧,电视剧很精彩,电影也不错,但两者合在一起体验就怪怪的。
    尽管地图上依旧遍布问号与标识,但我清理的时候并不烦躁,跟游玩育碧游戏时的感觉完全不一样,想了想可能有这么几个原因:
    一是支线跟委托、警讯完全分开,前者是一段段小故事,后两者是小范围的械斗或者潜行,时长控制的很好,委托视完成方式在10到20分钟,警讯5分钟左右,在做之前就有心理预期,主线太紧张来场街头战斗或者打个精神病小BOSS,战斗累了做个支线调剂一下,游戏全程我都有充分的选择权;
    二是很长一段时间里都抱着网游心态,V自己的故事抛在脑后,我就是一个混迹在夜之城街头的无名佣兵,要升级要挣钱要提声望,每完成一个支线或者委托都会让自己变强,这就动力十足了,但用网游方式玩2077也带来另一个问题:漠视剧情,支线倒还罢了,委托跟精神病里的文本“剧情”到中后期实在懒得去看,当然这部分内容确实可以极大丰富游戏的世界观,我觉得应该出个类似XB系列的NPC羁绊图,随着进程逐步完善,让玩家能大致了解下这些人的关系与最终的下场;
    最重要的原因还是地图的质量太高,漫步在其中的感觉实在太好,这个最后说
    游戏里主要人物的塑造非常出彩,强尼就不说了,游戏冲突的根源,他的存在时不时能提醒我玩的是个RPG不是个网游,自高自大而且嘴臭的要命,奇怪的是我并不反感他,可能是这种叛逆摇滚老青年的气质特别戳我吧,节制结局里他的改变让人动容,那么自私的一个人会为了朋友永远的改变自己。PS:游戏里有点BUG,强尼刚上身那会还跟V势同水火,但转头接个支线俩人就熟的像老朋友,支线设置的时间应该修整一下
    杰克一半的形象是那个葬礼任务补完的,跟主角在一起的时候就是个大老粗,陪着米斯提收拾了他的仓库,才明白他是一个那么丰富的人,爱打篮球,喜欢海明威,会细心的为女友布置房间,反抗了父亲。。。过两年重打2077我会选择让杰克进入网络,很好奇这位好兄弟换了形态会是什么样子
    朱迪是游戏里跟夜之城最格格不入的角色了,带点宅女气质,有艺术家的追求,还有强烈的正义感,其他人故事里都在为自己而活,只有她,会为了前任,为了其他被欺负的女孩子出头,然而遇人不淑,艾芙琳和舞子跟她交往时都是利用多过感情,尤其是前者。让我欣慰的是朱迪最后抽身离开了夜之城,她这样天真又没啥眼光的人在这个泥沼真的活不长,保不准哪天就被人抽脂吸髓横死街头了,希望她跟家人在俄勒冈一切安好
    克里,真不愧是跟强尼一起搞摇滚的,强尼有的毛病他一样不少,不过没强尼那么强的自毁倾向。他是一个非常矛盾的人,一方面很明白现在的财富、名声是怎么来的,知道自己跟公司,跟资本,跟这个世界同流合污了,另一方面又厌恶这一切,自认为是一个有追求的艺术家,对刚烈乐队演出的破坏,烧毁经纪人的游艇,都是他做出的反抗,尽管他也知道这改变不了什么
    帕南是我的恋爱对象,尽管戏不多,但这段爱情写的特别真实,4个任务一路做下来,可以很清晰的看到这个外刚内柔的姑娘是怎么一步步对V卸下心防,从悍匪变成小女人的(V前后三次想撩她上床都被巧妙的拒绝,笑死我了)。两人关系确定之后,帕南经常会发短信和V聊天,聊天内容会随着游戏的进程解锁,有甜到腻味的打情骂俏,会谈到V的其他朋友,V也会对帕南家族里的事务提建议,值得一提的是,后期游戏里是找不到帕南的,但阿德卡多的据点里有V的一张床,每当V在那里过夜醒来,都能看到她在身边熟睡,CD社是真的很懂玩家想看到什么啊
    游戏几乎全程都是第一人称,而每个结局(除了半途死去)最后的一幕都是第三人称下V的面部特写,V的面容由玩家自定义,每个人捏出来的都不一样,但CD社赋予了这张面孔微妙的表情,面临巨大未知前的恐慌与无助,与恋人一起仰望星光时的平静,面对难关时的执着与坚毅,在那一刻我仿佛从V身上被抽离了,反倒更能审视到他的内心,这堪称反向打破了第四面墙,实在是神来之笔
    2077是我玩过构筑现代城市最出色的游戏,没有之一,对于夜之城的结构布置和视觉表现,只能说一句牛逼,哪怕这个游戏里什么都没有,单单当作步行模拟器让玩家在城内漫步,大概我也能兴致勃勃地逛上十几个钟头。说到“赛博朋克”这个词,很多人的第一印象应该都是在低矮破烂的民房顶上仰望近未来的超级高楼,游戏里小屋与窄巷穿插在摩天楼之间,完美的复刻了这个意象。语言是怎么都难以形容的,贴几张图吧:






    GTA6之前恐怕业界是不会再有这样表现力的游戏城市了,奇怪CD社为什么没有设置线上模式来更多的从这座城市上挖钱,游戏里竞速任务很少,有点浪费了
    记得游戏刚发售那会不少人说游戏里跟NPC的交互很烂,我倒觉得还好,RDR2那样的问好刷荣誉度的“交互”实在没啥意思,我真不需要跟街头NPC发生什么互动,他们只要听到枪声会吓的到处跑就够了,2077里的NPC形象是靠排列组合生成的,胜在基数足够大,街上时不时能找到很有特色的人,最后贴几张美女给大家养养眼


    IP属地:福建2楼2022-11-05 18:45
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      IP属地:福建3楼2022-11-05 18:45
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        IP属地:福建4楼2022-11-05 18:46
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          现在2077在ps4上表现如何?


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2022-11-06 09:43
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            顶一下艺潇兄,等我回头玩过后再来看


            IP属地:上海6楼2022-11-06 09:58
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              2077就目前的完成度来看也不能说特别差,八十分的水平还是有的,中文配音大加分(尤其是强尼银手,基努里维斯根本不适合配这样的角色,表演风格很不符合人物设定)。但问题是这玩意被捧得太高了,不知道怎么做,只能凑合做了一部分,加上开局炸裂的优化,不被往死里黑才怪。
              我有时候也佩服我自己能够顶着PS4版地狱般的优化,用PS4花了70小时把主线、大部分支线和四个结局都看了的那段时光,真的……


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2022-11-07 03:07
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                感觉很多人反感CDPR应该是当初画的饼太大而没能力实现,加上后续更新确实有点摆(现在依然在画,给股东看的估计是)


                IP属地:广东8楼2022-11-09 21:22
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                  这游戏pc版光追拉满,是目前游戏画质天花板之一。


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2022-11-09 23:25
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