没玩过这个mod,但是看这个主动道具的效果挺有意思,可以回复一下
我不知道这个道具的效果具体是什么样子的,判断下来应该是:
六充能,随机移除一个当前角色品质最低的被动道具,生成一个当前道具池的道具。
和六面骰相比,他的优势是:能够凭空创造当前道具池的道具,这个效果是很强大的,意味着角色可以随时在想要的道具池寻求一件当前道具池道具。
和六面骰相比,劣势是:在同道具池下若是有多个道具,其过道具能力上不如六面骰,且品质低的道具也有价值较高的运营道具,可能会限制岁月史书的部分发挥。如果生成了主动道具,以主动道具的平均质量来看,几乎等于完全亏损了一个道具。
强度来看大概率还是六面骰占优,但四级水平是有的。
如果生成的是随机道具池道具,那就完全没有和D6抗衡的资格。
我不知道这个道具的效果具体是什么样子的,判断下来应该是:
六充能,随机移除一个当前角色品质最低的被动道具,生成一个当前道具池的道具。
和六面骰相比,他的优势是:能够凭空创造当前道具池的道具,这个效果是很强大的,意味着角色可以随时在想要的道具池寻求一件当前道具池道具。
和六面骰相比,劣势是:在同道具池下若是有多个道具,其过道具能力上不如六面骰,且品质低的道具也有价值较高的运营道具,可能会限制岁月史书的部分发挥。如果生成了主动道具,以主动道具的平均质量来看,几乎等于完全亏损了一个道具。
强度来看大概率还是六面骰占优,但四级水平是有的。
如果生成的是随机道具池道具,那就完全没有和D6抗衡的资格。