本次技改全民解控,到底是破坏了游戏平衡,还是重建了游戏平衡?
一般来说,“近战战士”面对“远程法师/弓箭手”,是抢不到先手的,因为大家都有控和免控,一般是让远程搞一波,技能交了,近战才有机会突进到远程身边,一波输出。平衡点就在于:远程搞完一波之后,近战还有一线生机,要有突进反击的一个机会,而不是被一套带走。(要知道有了反击的机会,也不意味着能成功反杀,因为对方依然有防御手段)
那么以完美的芒果和武侠为例,来看一下平衡的情况:
一般来说,“近战战士”面对“远程法师/弓箭手”,是抢不到先手的,因为大家都有控和免控,一般是让远程搞一波,技能交了,近战才有机会突进到远程身边,一波输出。平衡点就在于:远程搞完一波之后,近战还有一线生机,要有突进反击的一个机会,而不是被一套带走。(要知道有了反击的机会,也不意味着能成功反杀,因为对方依然有防御手段)
那么以完美的芒果和武侠为例,来看一下平衡的情况: