引言
你们中的许多人已经和我们在一起很长时间了。我们自1993年推出OS/2版银河文明的pre-per-alpha版本以来,就一直在做“早期版本测试”。当时,推出一些尚未完成的游戏从而获得玩家反馈是一个激进的想法。
如今,游戏经常以“抢先体验阶段”的方式发布,但它们通常都是非常晚的beta版甚至demo版,玩家要想对游戏的方向产生任何有意义的影响都为时已晚。然而这里并非如此。
在这里,我们希望尽早推出一些东西,以便根据玩家的想法和反馈做出非常大的改变。这也意味着我们将尝试一些行不通的东西。
我们需要你的帮助来告诉其他人,给定的测试版本中的内容可能不会出现在最终版本中。我们需要尝试一些可能最终不可行的想法,而不必担心人们会以此为基础对整个游戏产生歪曲的误解。
在这篇文章中,我将给出一些我们想尝试的事情的小例子,是否可行还是个未知数。
你们中的许多人已经和我们在一起很长时间了。我们自1993年推出OS/2版银河文明的pre-per-alpha版本以来,就一直在做“早期版本测试”。当时,推出一些尚未完成的游戏从而获得玩家反馈是一个激进的想法。
如今,游戏经常以“抢先体验阶段”的方式发布,但它们通常都是非常晚的beta版甚至demo版,玩家要想对游戏的方向产生任何有意义的影响都为时已晚。然而这里并非如此。
在这里,我们希望尽早推出一些东西,以便根据玩家的想法和反馈做出非常大的改变。这也意味着我们将尝试一些行不通的东西。
我们需要你的帮助来告诉其他人,给定的测试版本中的内容可能不会出现在最终版本中。我们需要尝试一些可能最终不可行的想法,而不必担心人们会以此为基础对整个游戏产生歪曲的误解。
在这篇文章中,我将给出一些我们想尝试的事情的小例子,是否可行还是个未知数。