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随便翻译了一下抢先体验版本弹出来的文章

只看楼主收藏回复

渣翻勿喷


IP属地:上海1楼2022-10-28 19:25回复
    引言
    你们中的许多人已经和我们在一起很长时间了。我们自1993年推出OS/2版银河文明的pre-per-alpha版本以来,就一直在做“早期版本测试”。当时,推出一些尚未完成的游戏从而获得玩家反馈是一个激进的想法。
    如今,游戏经常以“抢先体验阶段”的方式发布,但它们通常都是非常晚的beta版甚至demo版,玩家要想对游戏的方向产生任何有意义的影响都为时已晚。然而这里并非如此。
    在这里,我们希望尽早推出一些东西,以便根据玩家的想法和反馈做出非常大的改变。这也意味着我们将尝试一些行不通的东西。
    我们需要你的帮助来告诉其他人,给定的测试版本中的内容可能不会出现在最终版本中。我们需要尝试一些可能最终不可行的想法,而不必担心人们会以此为基础对整个游戏产生歪曲的误解。
    在这篇文章中,我将给出一些我们想尝试的事情的小例子,是否可行还是个未知数。


    IP属地:上海4楼2022-10-28 19:27
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      总结
      我们很高兴能与大家分享我们的想法,但我们也有点紧张。我们知道,《太阳帝国的原罪》之所以成为经典,是因为社区允许我们尝试很多被证明是很糟糕的想法,然后加以修正。
      《太阳帝国的原罪》是在这样一个社交媒体不发达的时期制作的,当时我们可以通过公开测试版本尝试一些无法成功的新事物,并知道我们可以尝试其他东西,而不需要“社交媒体叙事”,因为那时这些东西并不存在。
      不可避免的是,会有一些早期的抢先体验玩家,他们会玩到一个有着糟糕的UI、游戏、图形或其他东西的版本,然后在互联网上传播“这是一场灾难-别忘了点赞和订阅!”
      这就是我们今天生活的世界。我们希望的是,足够多的人记得让《太阳帝国的原罪》成为经典的过程,并帮助传达这不是一个demo版本。这不是一个late beta版。这是一个为了做出真正特别的东西与太空战略游戏社区合作的努力。


      IP属地:上海6楼2022-10-28 19:28
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        原文链接:SinsII: We need your help » Forum Post by Frogboy (sinsofasolarempire2.com)


        IP属地:上海7楼2022-10-28 19:29
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          尽管如此 但画风还是已经跑偏了并且大概率拐不回来


          IP属地:浙江来自Android客户端8楼2022-10-28 20:01
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            中间好像被抽了
            分段发一下
            预期目标
            首先,我们需要为今年秋季(2022年)和冬季(2023年)发布的技术预览系列版本设定一些目标。
            1.新的游戏引擎
            你们可能已经知道了这一点,但大多数人都不知道:现在几乎没有新的电子游戏引擎。现在几乎所有的游戏都使用虚幻或Unity。这两个引擎都不能很好地用于这个特殊的游戏。《太阳帝国的原罪II》是建立在一个新引擎上的。这是一次改写。
            由于新游戏引擎太少,GPU制造商(例如NVIDIA、AMD、Intel)倾向于将优化和兼容性工作集中在主要的游戏引擎上。这意味着新引擎可能会出现问题,直到它出现一段时间我们才知道。
            该游戏的第一个公开版本将试图回答一个简单的问题:新引擎是否可行?我们的意思不是“这有趣吗?”我们的意思是,“游戏能否在电脑上正确加载?会不会产生一堆紫色的图形BUG?还是会随机崩溃?或是让你的电脑变得太热?”
            因此,如果您加入到技术预览,希望获得一场“有趣的游戏”,我们强烈建议您不要这样做。先回去玩《太阳帝国的原罪:反叛》吧,在它接近“一个好游戏”之前,我们还需要一段时间


            IP属地:上海9楼2022-10-28 20:25
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              2.一些新的UI想法
              在最初的《太阳帝国的原罪》中,没有“太空建筑”。没有可开采的小行星。直到测试后期我们添加小行星采矿时,它们也被设计为会被采空。
              第一次公开alpha版本时游戏中甚至没有相位路线!是的,想象一下在SSE中,你的舰队可以跳跃去任何地方,玩起来就和打地鼠一样。那时,没有流媒体、以及社交媒体来传播我们的游戏不好玩的信息。正因为如此,我们能够与我们的社区尝试不同的想法,直到我们找到了行之有效的想法。
              我们正在通过技术预览版本尝试新的想法——不仅在UI设计方面,而且在UI视觉方面。所有的想法都被提上台面。拟物化UI?单色UI?弹出式菜单?或是嵌入式UI?我们将尝试很多东西,虽然这些想法几乎都不管用,但我们需要尝试它们,以获得真正有用的想法。


              IP属地:上海10楼2022-10-28 20:25
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                3.游戏玩法
                《太阳帝国的原罪II》的第一个目标是追赶《太阳帝国的罪:反叛》。我们希望达到这一点,然后超越这一点。这是一个新的、核心中立(core-neutral)的游戏引擎,可以同时处理数千个实体。
                如果你有关于游戏性的问题,我们的答案可能是:“我们还不知道。”我们并不着急,《太阳帝国的原罪》已经发行15年了,《太阳帝国的原罪II》将成为许多年的扩展、改进、新想法等的基础。
                4.图像方面
                我们正在尝试不同的艺术风格。甚至在公布游戏之前,我们已经试过几次了。我们想要进行更多的尝试,但是这需要我们允许体面的失败才有可能。这意味着,当我们发布一个有着太空粉红小马动漫飞船的版本时,你们应该向我们表示这是一个坏主意,但同时不要仅仅假设《太阳帝国的原罪II》将是一个注定要失败的粉红独角兽游戏。
                让我们尝试一下,给我们犯错误的机会。让我们一起努力,尽我们所能创造最好的游戏。


                IP属地:上海11楼2022-10-28 20:25
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                  能看出官方的态度还是很积极很正确的,希望不要步砍2后尘。


                  IP属地:山东来自Android客户端12楼2022-10-28 21:53
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