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吹梦成真-
知名人士
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感觉出了士气以后大伙可以无脑甩锅了,我打架输了,都赖士气,不然我绝对赢,我们盟打输了,都赖士气,不然我们盟随便赢
荣誉稽殺
知名人士
10
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对面难道不受士气影响吗?
扇舞临风
人气楷模
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反正我宁可不上也绝不远射
幸福来撬门
知名人士
10
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无脑喷子自己滚,我三战率土都玩,大致很喜欢这次改动,这是策略游戏,加策略因素一点问题没有,唯一的瑕疵就是关妹张秀这种应该给与一点加强,还有就是衰减的太快了,应该慢点。
士气系统最大的优点,陷入劣势不会被平推了,战场变成阵地战,不会出现现在一但进入劣势,被对面乱飞,未来争不到征服,死守割据也没有一点问题。
节奏会慢,打城受士气影响,整体战场环境肯定会变慢,不会出现打半个月挂机两个月的情况,同时请工作室收益变低,整体打架节奏会舒服很多。
最重要的是整体战场环境大变样,新鲜感十足,说白了玩了几年,老模式有点腻了,预感战场节奏会由大型战场变成多个小战场,以团为坐标进行打架,到处都是战场更加考验团的实力。(五毛一
巨鲨
铁杆吧友
9
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说双方都受影响,说什么公平的,是不是策划喂一坨翔给双方玩家,你也会说大家都受影响?策划这波是恶心所有玩家,你还帮他洗地。
帅到深处人孤独
人气楷模
13
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两方拉锯战 去前沿建个要塞一直被拆 你的部队从后方要塞去驻守 士气低 不想建前方要塞直接远射?别想了!
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