就是改成维持费,直接消耗粮和金的生产率而不仅仅是粮和金。
比如一个农民种一块地粮食生产率+10,每个人口带粮食持续消耗1,
也就是一个农民养自己加另外9个人。士兵还带金钱损耗。
造兵太多了会导致粮食生产归零,就只能啃存粮。存粮啃完了士兵就开始持续性掉血。
建筑可以带木材或金钱损耗,炮兵可能有较高的金钱损耗。
工业时代的那些兵自然也可以带石油损耗。
军队走出国境线以后消耗率可以增加。
唯独知识这玩意,只能积累,没法损耗...
比如一个农民种一块地粮食生产率+10,每个人口带粮食持续消耗1,
也就是一个农民养自己加另外9个人。士兵还带金钱损耗。
造兵太多了会导致粮食生产归零,就只能啃存粮。存粮啃完了士兵就开始持续性掉血。
建筑可以带木材或金钱损耗,炮兵可能有较高的金钱损耗。
工业时代的那些兵自然也可以带石油损耗。
军队走出国境线以后消耗率可以增加。
唯独知识这玩意,只能积累,没法损耗...