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我觉得兵越造越贵这一点应该换个方式来表现。

只看楼主收藏回复

就是改成维持费,直接消耗粮和金的生产率而不仅仅是粮和金。
比如一个农民种一块地粮食生产率+10,每个人口带粮食持续消耗1,
也就是一个农民养自己加另外9个人。士兵还带金钱损耗。
造兵太多了会导致粮食生产归零,就只能啃存粮。存粮啃完了士兵就开始持续性掉血。
建筑可以带木材或金钱损耗,炮兵可能有较高的金钱损耗。
工业时代的那些兵自然也可以带石油损耗。
军队走出国境线以后消耗率可以增加。
唯独知识这玩意,只能积累,没法损耗...


IP属地:湖南1楼2022-10-26 09:53回复
    你说的这个别的游戏有,但是国崛本身就是一个快节奏的游戏(指不改对局设置的情况)这样子做等于放缓游戏节奏。而且使用维持费就意味着食物的需求量大幅度增加,抽调其他农民去种田意味着其他资源,如木材和金属会大幅度稀缺。所以你的建议在国崛里面没有实现可能


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2022-10-29 17:11
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      那你玩你的war3去呗,别玩国崛了


      IP属地:北京3楼2022-10-30 09:57
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        你说的是文明吗


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2022-10-30 12:01
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