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我刚才又看了看ea的催破,突然又想回去玩ea了

只看楼主收藏回复

正式版这战斗系统改的再也没有ea那种一下子打出上万伤害的快感了,数值看不见真是让玩家玩得越来越不爽了


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-10-25 23:36回复
    不得不说ea里棍法的图标我是真喜欢


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-10-25 23:37
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      而且轻功变成散步,需要蓄力才能跳,少了ea那种大侠飘来飘去,神逸洒脱的风采了


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-10-25 23:38
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        护体王八确实强了,暂时不说


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-10-25 23:42
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          而且ea的绝技催破的特效也特别好玩,比如ea的移魂大法是让敌人强制向你移动或者远离,这要是挪到正式版,完全可以出一个边走边a流,就跟LOL狐狸的魅惑一样,可惜给改了


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-10-25 23:44
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            ea的轻功狮子奋迅是以前金刚莽夫最好用的身法,为什么要改他呢?导致高难度金刚莽夫走位太困难,只能靠护体先硬顶


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2022-10-25 23:46
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              这个月玩了一个 ea 档,半个正式档了(等更新)


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2022-10-25 23:47
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                金刚宗的刀彻底改废了,摩柯迦罗刀你看在哪个催破出现过吗?从以前金刚的主流刀法变成现在狗都不用的杂技


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2022-10-25 23:48
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                  以前的守御系统也说一绝,体现了护具的重要性,而且金刚莽夫很多绝技都可以根据守御组成一套build,世相门的狮啸加上霸王解体,专门为金刚一套流准备的,可惜也没了


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2022-10-25 23:51
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                    虽然说ea和正式版都没玩全,只玩了一两个流派,感觉正式版功法同质化现象比较严重,没有ea那么多样化


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-10-25 23:55
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                      ea体系太多了,功法特效也很多别出心裁,现在的功法特效简直就是中风了以后复建的产物,脑袋不知道胳膊在哪那种的


                      IP属地:陕西11楼2022-10-26 00:08
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                        守御没了是配合伤害部位六伤口改的吧,现在上限没了,其实守御完全可以改回来,就是个单独的数字呗,可以分担身体的伤害,而不是现在的简单的伤害程度减少


                        IP属地:黑龙江来自iPhone客户端12楼2022-10-26 01:06
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                          我也润回去玩ea了


                          IP属地:江西来自Android客户端14楼2022-10-26 08:24
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                            昨晚发现正式版必死也就那样,准备润回去种田了。。现在就是挑战性没有,还不让我种田,种田没有任何意义


                            IP属地:重庆来自iPhone客户端15楼2022-10-26 08:30
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                              那为什么不直接照搬EA呢


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2022-10-26 08:48
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