龙之崛起吧 关注:28,062贴子:273,795

宋金战役收官战。

只看楼主收藏回复

能够成功发出一个图文帖,现在成了一件非常奢侈的事。换个号试试看:幸运女神会否莅临本帖。
宋金战役最后两幅地图,走的都是“铺满”的路线。



IP属地:云南1楼2022-10-25 07:52回复
    7_宋金_5 中都,大金的都城
    玩的全绿,宝塔和宫殿放置在了没有石头的皇城东南区,与皇宫行政区居于同一轴线;皇宫和宫殿位于之间有金水桥(雏形)相连的同一院。这是这个布局最大的亮点。
    皇城第四区做成了第三产业专区,对我而言这是破天荒的壮举。对此,犹豫了很久。


    受巡视塔全绿位置所限,贵族区被拆分为了两个独立的单元。观感和容积率都不好。

    截图中的平民区70步,1、2号房会缺针灸服务,房屋等级会掉1级。将辉煌之路花圃朝外改为68步,1号房的问题仍然存在。如果将针灸铺与草药铺对调,房屋则会掉2级。最后被迫将小区分割为两个独立的单元。



    IP属地:云南2楼2022-10-25 13:02
    收起回复
      平民区共172间房,分7个区。最后将房屋等级控制在了次顶级,主要考量是就业和观感,与稳定性关系不大。
      城市自产粮食4类,进口食材7类,粮食供应非常充裕。下面的是战役第二阶段的截图,这时布局已经处于绝对稳定状态。

      5个磨坊中,食物供应压力最大的是带星号的那间。通过市场、磨坊食材获取方式设置保证了它持续、稳定地提供鲜美以上品质的食物(在磨坊总量限定为32担的条件下)。

      磨坊食材定货方式的设置情况:
      1、贵族区磨坊不接受自产的豆腐和栗子(专供平民区),限量获取2种调料、接受所有进口食材和余下的2种自产粮食。

      2、带星号的磨坊限量获取自产的白菜和小麦(两者皆有出口)和1种进口的调料,接受其他的所有食材;其他的磨坊则只获取调料中的一种接受另外一种,不接受除调料之外的任何进口食材。

      平民区7个小区除了一个是线性布局外,其他的都是市场内置的环形布局。

      56步的有2个小区,都内置了两个小市场、单边进出。第2张截图下方的小区40步,市场在环路上。


      54步的这个小区就在磨坊旁边,内置了1个小市场,单边进出。

      虽然设置了门或路障,服务人员在没有达到行走上限之前就会穿越市场提前折返。这应该是一个BUG。
      下面的环形布局是10x15的46步,市场没有断路双边进出,而我过去的经验是44步以上就必须断路。

      这个BUG应该在所有1.01版本里都存在,或许只存在程度上的差别,但是它绝对不是某些特定版本特有的现象。
      汉朝之后做了相当多的环形布局,其中不乏市场内置的。不过没有发现过这个BUG所引发的稳定性问题,这个战役则非常明显,断路成为了必选项。


      IP属地:云南3楼2022-10-25 22:28
      回复
        不错


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2022-10-25 23:05
        回复


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2022-10-26 00:14
          回复
            求存档 学习 15652230940@163.com感谢感谢


            IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2022-10-26 02:27
            回复
              不明觉厉


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2022-10-26 07:23
              回复
                我去,是大佬


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2022-10-26 07:32
                回复
                  根据大佬们的主张:地图左上方为正北方,那皇城坐向为西北-东南。规划时,皇城由两轴线划分为四个区。由于西北-东南方向使用了三城门,皇城实际上存在第五个区:中轴线区(中央区)。
                  中轴线被途经的高台阻断,其中东南侧共有10组孔庙,而最南端的2组是由位于贵族区的巡视塔看护。


                  横贯中间的高台已被辉煌之路打通。


                  西北侧由3组孔庙、税务和钓鱼池各1组构成。

                  城郊的农业区相对集中,线性布局。




                  IP属地:云南10楼2022-10-26 07:56
                  回复
                    😂😂我玩的根本不知道咋玩


                    IP属地:河南来自Android客户端12楼2022-10-29 20:48
                    回复
                      好作品,加个精


                      IP属地:河北来自Android客户端13楼2022-10-30 19:51
                      回复
                        7_宋金_6 居庸关,蒙古人来了。
                        什么是无所畏惧?这就是。男儿志在四方,不可能止步于长城。
                        这个战役分为两个阶段,前期属于关内时代,贵族区建立之后迈向关外时代。





                        IP属地:云南15楼2022-10-31 12:53
                        回复
                          楼主,怎么玩你这种模式啊


                          IP属地:上海16楼2022-10-31 18:20
                          收起回复
                            居庸关战役的痛点在战争,战争的堵点在蒙古的每一次侵略都是只能赢不能输的生死战。然而即便在极难模式下,战役给的金钱竟高达12000。此外,还给了皇宫和7个已经建立贸易关系的城市。除武器和漆器之外的物品都可以进口,为玩家迅速推进军事建设提供了十分便利的条件。
                            截图显示的是击退西夏入侵之后,蒙古发起攻击时的情形。

                            侵略者的首次入侵将会在建城第一年11月发起,入侵者是西夏和蒙古中的一个。在建城第一年8月之前修建第一个兵营,第二年2月之前修建第二个兵营,可以把首次入侵推迟到第3年2月。不过这么应对的副作用是:以上两个国家会相继发起侵略,6个月之内城市必须应对接踵而至的两次入侵。


                            蒙古入侵者至少有4支军队,军种和战力皆高于居庸关,第一仗必须借助城防(我使用了2城门6塔楼组成的瓮城)才能击退其入侵。即便如此,在半月之内敌军就会攻破城门,接着就是短兵相接的肉搏战,战损要比其他战役要高许多。
                            城市组建了12支军队,其中9支都驻扎在关外。



                            之后蒙古隔三差五不时会来打一下,可以以多胜少击退入侵。不过每次我都是借用城防击退入侵的,毕竟军队和随军家属都屯在了关外。随着战役推进,索性征服了除中都之外的其余8个城市,以斩草除根。


                            IP属地:云南18楼2022-11-10 12:36
                            回复
                              行政区和富人区留在了关内,平民区则跨出了关外。彰显人民群众是历史的创造者、真正的英雄!




                              工业区居于关内部分的两翼,农业区则修建在了小溪周围。


                              战役主题:不过长城非好汉。


                              IP属地:云南19楼2022-11-10 12:50
                              回复