虽然这次b测才玩了3天,但是基本上所有的玩法都体验了,也把牛牛肝到了40级并重置,同时开了3个角色,兔兔、毒和血。
都说第一后裔缝的是命运2和星际战甲,对这种说辞,我只有一句话,你说得对!符文玩法和战甲养成要素基本和星际战甲如出一辙,人物的技能设计基本也和命运2重合,然而这都无所谓了,韩游我最看重的还是美术风格,毕竟大长腿八头身还胸大屁股翘的小姐姐谁不爱呢?
目前第一后裔的玩法主要就是过主线,然后做无尽生存和无尽防御任务拿奖励,再去虚空打boss开奖励。这跟星际战甲做任务拿核桃,然后去开核桃有异曲同工之妙。不过值得称赞的是,第一后裔的虚空阻击做的真心不错,boss都试了一般,各具特色,还有拆除身体部件的独特玩法,必须赞一个!最喜欢钩子抓上去拆板的感觉了。
对了,钩子!这独特的立体机动玩法在网游里面算是独树一帜了,但是目前的地形大多为平原,我觉得在这方面多下功夫的话,会很有特色。
作为一个刷子游戏,目前的刷池还是太浅了,刷部件做角色、刷武器、刷符文,然后就是循环往复的养成了,玩了三天就感觉重复太多十分的疲劳了。
整个游戏的动作流畅度和枪械手感我还是认可的,不过我认为还是有需要改进的,不能把角色养成当成一个纯堆数值的游戏,这个我觉得可以参考星际战甲。目前的状态,角色不堆血、护盾、防御,根本玩不了,堆的数值够高之后,又能在怪堆里洗澡,感觉输出型角色的优势完全提现不出来,牛牛足矣横扫一切。
从手感、画面来说,我觉得第一后裔已经具备了公测的条件,但是从玩法上来讲,真的是无聊的很。另外再强调一次,我要长腿小姐姐!兔女郎、小恶魔、秘书装都赶紧给我出!
都说第一后裔缝的是命运2和星际战甲,对这种说辞,我只有一句话,你说得对!符文玩法和战甲养成要素基本和星际战甲如出一辙,人物的技能设计基本也和命运2重合,然而这都无所谓了,韩游我最看重的还是美术风格,毕竟大长腿八头身还胸大屁股翘的小姐姐谁不爱呢?
目前第一后裔的玩法主要就是过主线,然后做无尽生存和无尽防御任务拿奖励,再去虚空打boss开奖励。这跟星际战甲做任务拿核桃,然后去开核桃有异曲同工之妙。不过值得称赞的是,第一后裔的虚空阻击做的真心不错,boss都试了一般,各具特色,还有拆除身体部件的独特玩法,必须赞一个!最喜欢钩子抓上去拆板的感觉了。
对了,钩子!这独特的立体机动玩法在网游里面算是独树一帜了,但是目前的地形大多为平原,我觉得在这方面多下功夫的话,会很有特色。
作为一个刷子游戏,目前的刷池还是太浅了,刷部件做角色、刷武器、刷符文,然后就是循环往复的养成了,玩了三天就感觉重复太多十分的疲劳了。
整个游戏的动作流畅度和枪械手感我还是认可的,不过我认为还是有需要改进的,不能把角色养成当成一个纯堆数值的游戏,这个我觉得可以参考星际战甲。目前的状态,角色不堆血、护盾、防御,根本玩不了,堆的数值够高之后,又能在怪堆里洗澡,感觉输出型角色的优势完全提现不出来,牛牛足矣横扫一切。
从手感、画面来说,我觉得第一后裔已经具备了公测的条件,但是从玩法上来讲,真的是无聊的很。另外再强调一次,我要长腿小姐姐!兔女郎、小恶魔、秘书装都赶紧给我出!