鬼咒术的胜率一路领先,甚至压过了自家另一位兄弟小鬼术一头。不得不说的是,诅咒机制真的是这版本术士崛起的关键因素。Rt,我觉得术士登顶真应该给诅咒机制磕个头。关于这个诅咒组件,大家怎么看的?
我认为诅咒这个机制就是真的是朴实无华的强。每张卡在标准模型基础上多加了一个额外伤害,尤其是能成长!甚至最基础的伤害就是1*2点。而且诅咒看似组件只有那么七张(有时波流会少带甚至不带),实则配合女勋爵和塔姆辛、铜须能获得额外的成长伤害。到了后期诅咒特别疼的时候术士就只管塞就完事了,对面反正必定要吃伤害,如果不用诅咒就再吃一次,用诅咒的话就直接“过载(2)”。
那么,对面如果打出诅咒就相当于术士塞诅咒的卡牌本身减少了两费,用来打节奏或者抢血都特别强,双重损伤滚雪球能力也是很强的。到了后期334就会变成1/3/4,战吼对敌方英雄造成若干点伤害,还能用来爆牌。而且扎库尔这个13甚至能在打诅咒的时候回血!对面好不容易运营完了场面,还顶着诅咒的压力稳住了血线,就直接被一张卡翻盘了,真的很顶。
Ps:诅咒能作为全新的一个体系在狂野立足就足以说明强度了,
我认为诅咒这个机制就是真的是朴实无华的强。每张卡在标准模型基础上多加了一个额外伤害,尤其是能成长!甚至最基础的伤害就是1*2点。而且诅咒看似组件只有那么七张(有时波流会少带甚至不带),实则配合女勋爵和塔姆辛、铜须能获得额外的成长伤害。到了后期诅咒特别疼的时候术士就只管塞就完事了,对面反正必定要吃伤害,如果不用诅咒就再吃一次,用诅咒的话就直接“过载(2)”。
那么,对面如果打出诅咒就相当于术士塞诅咒的卡牌本身减少了两费,用来打节奏或者抢血都特别强,双重损伤滚雪球能力也是很强的。到了后期334就会变成1/3/4,战吼对敌方英雄造成若干点伤害,还能用来爆牌。而且扎库尔这个13甚至能在打诅咒的时候回血!对面好不容易运营完了场面,还顶着诅咒的压力稳住了血线,就直接被一张卡翻盘了,真的很顶。
Ps:诅咒能作为全新的一个体系在狂野立足就足以说明强度了,