《热爱·命运:难为天意》并不是《热爱·命运》的重制版,我们也不打算重新讲述一遍原作的故事,或是挖掘、优化原作剧情中尚存的潜力。新作将会讲述一个全新的故事,但仍然会延续《热爱·命运》的主旨。原作所存在的问题与缺点是不可否认的,这些问题已经得到了充分的讨论,并将会在新作的开发过程中得到改进。以下的内容将不会出现在《热爱·命运:难为天意》中:
1. 时间循环;
2. 萨麦尔的介入;
3. 对于哲学和宗教的过度讨论;
4. 过度极端的美术处理;
人设上,新作会保留原作(指AF原作及真正的原作)的一部分设定,但同样也有一些人的设定会发生改变。不能算得上是原汁原味的原版体验,不过我们也不打算以还原原作为目标去写新作的故事。
游戏上,新作仍然不会涉及Meta。我们的目标是从文学部“生活”的那一面出发,去写一个纯粹的故事,所以“游戏”这一方面不会过多讨论。不过在单纯的程序方面会做一些创新。
美术上,游戏的整体艺术风格、CG、UI以及一些零碎的绘画细节将由我负责。考虑到新作是一个长篇故事且有五个主角,游戏中将会有数量可观的CG。
音乐上,新作将不会采用原作中枯燥重复的风格。(因为新作的情感基调相对原作来说发生了改变)
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《热爱·命运:难为天意》的故事将会发生在文学部的五个成员之间,以五个平行的视角去讲述他们的故事。他们的人生不断地向前延伸,彼此独立,但又相互交织。他们是勇往直前的伟大,他们也是撕心裂肺的渺小。命运的红丝带穿过喜怒哀乐,穿过离合悲欢,然后飘向被海风吹得咸咸的远方。没有救世主,没有超级英雄,没有心想事成——生活,是这世上最难唱的一曲悲歌,而在宏大而又残酷的世界上,每个人都不过是一个个挣扎着跳动的音符。
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随便聊聊,其实我参加难为天意的开发已经三月有余了,但是一直没有发布预告,而在英文社区难为天意的预告已经是六个月前的事了。为什么一直拖到现在才发呢?因为我一直没有想出一个合适的译名,方案是有的,但都不是最完美的。等了好久,终于在几天前等来了那个最满意的译名“难为天意”——这个名字是我尽最大努力对“Changing Fates”做出的解读与延伸。
说回项目本身,我和DarkSyner是因蜡翼那幅画而认识的,在热爱·命运原作的汉化中我和他有了更多的交流。我们彼此都发现自己的审美和想法和对方很接近,而事实也证明,我的画风的确和难为天意的剧情产生了很好的化学反应——就我自己对自己画的认识来说,不是任何剧情都适合用这种画风的。我很高兴能有机会投入一部新的MOD制作中,因为众所周知,在这个大环境下,要开发一部新MOD并最终完成这个MOD是很难的。我之前也曾经设想过其他的故事,其他的计划,但真正要落地还有很多很多困难要经历。能遇上这么一个想法高度重合的朋友一起合作,对彼此来说都是好事。
难为天意目前还在开发中。剧情大纲基本已经确定,但同时也有很多东西是待定的。(比如程序,比如美术)我会根据情况不定期发布进度公告。
敬请期待。
Batebri
2022.10.17