难度只是调整经济和兵种强度的极度不平等来体现,电脑的经济发展速度是你的数倍,同样的兵种电脑强度又比你强很多。在这种极度的不平等条件下电脑傻乎乎地乱建建筑,乱招兵,领主英雄乱加点,毫无目的地乱逛街,外交又是shi一样的。有些种族与你恶感很高就在你空城边上整天乱逛也不宣你。整个战役的ai是我见过的差不多最烂的策略游戏,战术ai倒还是可以的,会偷你后排,知道用相克兵种来对付你。但战役ai为啥做得这么烂?连4.5岁的孩童智商都不如。这是这游戏的最大败笔。如果能做成中国象棋那样的高智商战略ai,这游戏就完美了,难度不需要用极度不平等的经济发展速度这些扭曲的条约来压制玩家,而是通过ai的聪明度来压制玩家就好了。